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PERKS PERKSSPEED (スピード) HANDLING (ハンドリング) STEALTH (ステルス) AWARENESS (アウェアネス) RESISTANCE (レジスタンス) EQUIPMENT (イクイップメント) ELITE (エリート) 今作ではPerkシステムが一新され、それぞれのPerkにポイントが割り振られておりプレイヤーは8ポイントまで消費して自由に選択できる。 また、プライマリやセカンダリ、リーサル/タクティカル装備を選択しないことでそれぞれ1ポイントずつ追加で得られ、最高12ポイントまで使えることになる。 Perkのアンロック方法は、従来のレベル制アンロックとSquad Pointを消費するアンロックがある。 後者は規定のレベルに到達していなくてもSquad Pointを消費して即座にアンロックできる。 Squad PointでのアンロックはPerkのコスト×3SPが必要になる。 SPEED (スピード) 画像 名称 ポイント 効果 アンロック Ready Up(レディアップ) 1 スプリント後、武器を構えるまでの時間を短縮する。 Lv.1 Sleight of Hand(スライハンド) 2 リロード時間を短縮する。一部の武器ではリロードアニメーションが変わる。 Lv.8 Agility(アジリティ) 2 移動速度が上昇する。 Lv.22 Marathon(マラソン) 2 無限にスプリントできるようになる。広いマップが多い今作では活躍の機会は多いが、足音やスプリント後武器を構えるまでの硬直には注意したい。 Lv.36 Stalker(ストーカー) 3 サイトを覗いた状態でも移動速度が低下しなくなる。コーナーや真正面での撃ち合いに有利になる。移動速度の向上は武器によって異なり、SMGやハンドガン以外は完全に低下しなくなるわけではない。 Lv.50 HANDLING (ハンドリング) 画像 名称 ポイント 効果 アンロック Strong Arm(ストロングアーム) 1 装備品の投躑距離を延長する。バウンドする装備品は跳ねた後の飛距離も延びる。今作の装備品は全体的に飛距離がないので前作のように投げたくばほぼ必須。フラグ、9-Bang、サーモバリックグレネードのホールドチャージが素早くなる。爆発物を投げ返す時に信管をリセットする。 Lv.2 On the Go(オンザゴー) 1 スプリント中にリロードが出来るようになる。スプリントによるリロードキャンセルができなくなる点に注意。 Lv.10 Reflex(リフレックス) 2 武器の切り替え速度が上昇する。リーサルやタクティカル装備の使用、投擲の高速化。今作は武器の切り替え、特に収納が遅めなので、元々切り替えが速い武器をブーストさせる目的で使ったほうが良い。 Lv.24 Steady Aim(ステディエイム) 2 クロスヘアが縮小し、腰だめ撃ちの精度が上昇する。 Lv.38 Quickdraw(クイックドロー) 3 サイトを覗くまでの時間を短縮する。 Lv.52 STEALTH (ステルス) 画像 名称 ポイント 効果 アンロック Takedown(テイクダウン) 1 敵をキルした際にその敵の死亡地点を示すドクロを表示させない。被弾時の音やキルログによって死亡位置の方向はバレやすいが、高さ等の情報は分からなくできる。倒した敵のタグを敵味方問わずマップに映さない追加効果もある Lv.3 Blind Eye(ブラインドアイ) 2 航空機、オラクル、セントリーガンに探知されない。 Lv.12 Dead Silence(デッドサイレンス) 2 自分の足音、リロード音、スライディング等の動作音が消える。ただし、Amplifyを装備したプレイヤーには聞かれる。自身の足音が小さいので走りながらでも音による索敵がしやすい。味方に対しても足音が小さくなり、味方のそばを通過する時に邪魔にならずに済む。Amplifyを相手にする時は、走るのをやめる等の対策を取ると効果的。小さい音を維持しながら素早い行動が可能な為、気づかれずに後退したり、移動範囲を計算する相手の読みを崩したり、身を隠せない危険地帯をより安全に抜けるなど死亡のリスクが下がり、前進する敵を後ろから追う等のデッドサイレンスにしかできない強力な立ち回りが可能となる。 Lv.26 Incog(インコグ) 3 Recon、サーマルスコープ、トラッカーサイト、モーションセンサーに発見されない。また、敵に照準された時に名前と赤いクロスヘアを表示させず、その敵は「敵発見」と言わなくなる。こちらも声を出さなくなり見つかりにくくなるものの、敵発見時に音声で味方に伝わらないデメリットにもなる。条件は不明だがバグで敵発見報告をたまにする事がある。 Lv.40 Off the Grid(オフザグリッド) 3 敵のSAT-COM、Ping perk、ライオットシールドのRadar、Night Owlに探知されない。 Lv.54 AWARENESS (アウェアネス) 画像 名称 ポイント 効果 アンロック Recon(リーコン) 1 爆発ダメージを与えた敵のシルエットを1秒間程度透視できる。Incogで無効化される。コンカッションなどのタクティカル装備の爆発でもマーキング可能。MW3とは違いミニマップには投影されないが、透視状態はチーム全員が見ることができる。キャラクターのモデル表示は障害物越しや画面外だと負荷軽減の為に基本的に非表示になるのでインコグを付けていない敵であっても透視できない場合がある。BO2ではMMスキャナー付きの武器を持てばモデル非表示機能は停止していたが、Ghostsではそのような工夫がされていない。ダッシュ中は表示されるモデルが増えるので走ってみると見える場合がある。 Lv.4 Scavenger(スカベンジャー) 2 死体が落とすバッグの上を通ると自動で弾薬の補給が出来るようになる。投げナイフ以外の装備品やランチャーの弾は補給できない。ショットガンアタッチメントの弾は補給できる。パッチでリーサルプラス装備時の投げナイフ2本目も拾えるようになった。今回は仕様なのか装備が満タン状態でもバッグを回収してしまう(2014,8現在)。ただしリーサルプラス装備の上、補充できない装備(盾やランチャー)のみの状態ではバックを拾わない(投げナイフを2本持ってない状態を除く) Lv.14 SitRep(シットレップ) 2 敵の設置した装備品、爆発物、設置型のストリーク報酬(SAT COM、IMS、Ammo Crate、Ballistic Vestsのバッグ、Sentry Gun)を透視する。 Lv.28 Amplify(アンプリファイア) 2 敵の足音が大きく聞こえるようになる。ただし、しゃがみ移動をしている相手の足音は一切聞こえず、Dead Silence使用者の足音は通常に比べて小さいので相殺できない。また、自身を含む味方の足音が小さくなって周囲の音を聞き取りやすくなる(相手に聞こえる自分の足音が小さくなるわけではない)。 Lv.42 Wiretap(ワイヤータップ) 3 マップに設置された敵味方すべてのSAT-COMを利用できるようになる。SAT-COMが多用されるルールほど有用。 Lv.56 RESISTANCE (レジスタンス) 画像 名称 ポイント 効果 アンロック Resilience(レジリエンス) 1 落下ダメージを受けなくなる。落下時のグキッという痛々しい音はそのまま。パッチ1.10現在、落下ダメージは0になっておらず、高所から落下した場合1のダメージを受けてしまう。 Lv.5 ICU 2 回復速度が上昇する。厳密には回復開始までの待ち時間がほぼ無くなっていると思われる。 Lv.16 Focus(フォーカス) 2 ADS中の照準の揺れが減少する。被弾時の怯みが減少する。BO2同様に弾道にも影響する。 Lv.30 Tac Resist(タックレジスト) 2 フラッシュ、スタン、EMP効果に耐性を得る。 Lv.44 Blast Shield(ブラストシールド) 2 爆発物から受けるダメージが減少する。デンジャークロースと相殺する模様。 Lv.58 EQUIPMENT (イクイップメント) 画像 名称 ポイント 効果 アンロック Extra Tactical(タクティカルプラス) 1 タクティカル装備の所持量が1つ増える。 Lv.6 Extra Lethal(リーサルプラス) 2 リーサル装備の所持量が1つ増える。スカベンジャー併用でバックから2本目の投げナイフが入手できないバグはパッチで修正済。 Lv.18 Fully Loaded(フルロード) 2 予備弾数が最大の状態でスポーンする。ランチャーの弾は増えないが、アンダーバレルショットガンの弾は増える。 Lv.32 Extra Attachment(アタッチメントプラス) 3 プライマリとセカンダリのアタッチメント枠がそれぞれ1つ増える。 Lv.46 Danger Close(デンジャークロース) 4 爆発物のダメージが増加する。ブラストシールドと相殺する模様。 Lv.59 ELITE (エリート) 画像 名称 ポイント 効果 アンロック Gambler(ギャンブラー) 1 スポーン時にランダムな別のPerkを獲得する。どのPerkになったかはスポーン直後に画面中央に数秒間表示される。既に装備しているPerkを得る場合もある?リーサルプラス、タクティカルプラスはリーサルやタクティカルを空欄にしていても引くことがあるので注意。安定して戦いたいなら他のPerkを選択した方が無難だが、コストが1なので既に装備しているPerkが出ない限り損はしないともいえる。ラウンド制ルールでハードラインを引いた場合に例えば2キルでSAT-COMを獲得して次ラウンドでハードラインが消えると、後1キルで再びSAT-COMが獲得できる状態になる。ギャンブラー確率について。 Lv.7 Hardline(ハードライン) 2 設定したストリーク報酬の要求ポイントが1ポイント減る。2回のアシストで1ポイントを得る。デスを挟んでもロードアウトが同じであれば2アシストの効果は有効。滅多に起こり得る事ではないがKEM Strikeに限り、ハードラインをつけて24キルで1つ獲得した後にキルデスをせずに次ラウンドに入り、ハードラインのないクラスに変えれば後1キルで25キル目となり2個のKEMを獲得できる。実は、勘違いされることが多いが、アシスト2回で1ポイントと、言うよりかはスコア100で1ポイントという事になっている。元々キルストリーク制だったものが、ポイントストリークになった感覚に近い。勿論、ストリークによるキルでもスコアは入る訳でその気になれば……まず4キルでIMS地雷。そして、IMS地雷で4キル。これにより9ポイント(ハードラインにより、8ポイント)のバトルハインドか、バルチャーが手に入る。ここで敵全員がブラインドアイをつけていない 運が良ければ、たったの4キルだけでロキが発動可能。ただし、検証に使ったWIIUは、Bizonに修正が入る前のパッチなので最新機器だと、不可能かもしれない。 Lv.20 Ping(ソナー) 2 敵をキルするとその敵からソナーが発生し、周辺の敵の位置をミニマップに表示する。Off the Gridで無効化出来る。盾のモーションセンサー同様、反応時に効果音が鳴り、死亡した敵と別の敵が離れているとソナーが広がってに触れるまでの時間差がある。 Lv.34 Overkill(オーバーキル) 3 セカンダリウェポンの代わりにプライマリウェポンをもう一つ選択する。このPerkでセカンダリを置換してもアタッチメントの枠は1つのまま(Ex Attachmentで増やす事は可能)。 Lv.48 Deadeye(デッドアイ) 5 敵に銃弾ダメージを与えた時に一定確率でそのダメージが1.4倍になり、連続キルでその確率が上昇する。効果発動時は命中した際に画面中央に赤いエフェクトが現れる。スペシャリストで手に入れた場合は、獲得時からカウント。その性質上SRやMRなど威力が高すぎる武器には効果が薄い。→一発少ない弾数でキルできる確率敵の体力を100としHSボーナスを考慮しないとするとフルオートで恩恵が強い武器は以下の通り。1回でも発動すれば2発キルできるフルオート武器と射程 AK-12 (30m)、Remington R5 (38m)、MSBSフルオート、Honey Badger (19m)、ARX-160 (20m)、Bizon (10m)、Vector CRB (18m)、Ameli (23m)、M27 IAR (31m)1回でも発動すれば4発キル射程以降でも3発キルになる武器と射程 Ameli (36m以降)、M27 IAR (41m以降)1回でも発動すれば3発キル射程がMuzzle Brakeアタッチメントの効果以上に延長 FAD (31m)、Chain SAW (27m)これら以外のフルオート武器及び射程では、1度発動しただけではキルに必要な弾数がほとんど変わらず、また射程の延長も大したものではないのでスポーン直後では恩恵は得られにくい。元々キルしやすいMRでは、MK14 EBRとIA-2が1度でも発動すれば全距離2発なので確実さを上げる用途で案外有効。ショットガンは1回の発射ごとに確率計算される。ヘッドショットとの同時発動も可能。~キル後のダメージ上昇確率0キル:12.5% (1/8)1キル:16.67% (1/6)2キル:33.33% (1/3)3キル:40% (2/5)4キル以降:50% (1/2)3発が2発になるという事は、攻撃可能になってから最速で倒すまでに掛かる時間(キルタイム)が半減する。撃ち合いで後1発当たれば勝てたという場面でも勝てて被ダメージも抑えられ、特に敵が集団で行動してきた時に2人倒すのに6発も当てなければならなかったのが貫通ダメージも含めると3~4発で済み、生存できる可能性が高まる。障害物の間を駆け抜ける敵も3発だと攻撃できる時間不足で倒しにくかったものが倒せるようになる。弾の消費を抑えるのでリロード無しで連戦でき、弾切れまでもゆとりが持てる。走ってきた相手に2発は当たったけど動く敵を追うエイムが苦手で3発目が当てられないような方にもオススメ。 Lv.60
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2/22 2010年 年末のUPDATEで大幅にバランス調整が入りました 新兵講座 のPROTXT参照のこと Medic Support specialist Sharpshooter Berserker Firebug Commando Demolition Medic katanaとxbowをもてばアーマー強化と回復を生かして前線でも活躍できる 足もはやいので攻守ともにすきがない 能力 注射器の効果&リチャージ速度up アーマーの割引+性能up Medic gunの割引+弾数up デブの汁への耐性向上 長所 Lvの上昇につれてアーマーボーナスを得られるので高Lvになると恐ろしく硬い どの武器を持っていても足が速い 注射器+Medic Gunで脅威の回復力 短所 Perkによる攻撃力上昇がないので高難易度では火力不足気味 重量制限のボーナスもないので何を持つかが悩ましい 立ち回り 他のPerkより回復が得意だが、ゲームの特性上ある程度の戦闘も求められる 高級な武器は専門家が使う事を前提に設計されているので、使える武器は限られてくる オススメは以下に挙げるあたり クロスボウ:誰が使っても強い勇者の武器 グレラン2種:高いのでDemoで買ってからPerk変更が前提 攻撃力ボーナスがなくても雑魚にしか撃たないので問題なし カタナ:硬い雑魚は2,3回斬り付けないと死なないが、アーマーがあるうちは硬いので立ち回りが簡単 Support specialist ショットガン野郎 能力 ショットガン3種が割引&ダメージ+貫通力+所持弾数up ハンドグレネードの所持数+ダメージup 最大所持重量up 溶接速度up 長所 高レベルのショットガンは鬼のような威力 頭を狙う必要がないので乱戦に強い HSGとAA12なら強敵にもある程度対抗できる 溶接が必要なマップでは必要不可欠な存在 短所 高難易度では慎重に撃たないと弾が不足しがち 弾薬が高いので金が溜まりづらい AA12 立ち回り 散弾をバラ撒いて雑魚を蹴散らすのがお仕事、難しいことは特にない。 散弾の特性上少々エイムが甘くても柔らかい敵を一撃で倒したり、複数倒すことも可能。 クロスボウがいない、あるいは倒し損ねた強敵の接近を許した場合、 HSGやAA12で鉛玉の山を喰らわせてやるべし。 HuskやSirenなどのややこしい敵が至近距離ならHunting ShotgunやAA12数発でやれるので率先してバラまくべし。 SSが頭落とせないBroatなどもHunting一発で倒せるが爆殺なので周りに注意。 Suicidalだととたんに敵が堅くなる+数の問題で適当に撃ってると弾が無くなるのでサポートに徹するのがいいのかもしれない。 高レベルになると散弾が貫通するのでそのことも考慮して効率よく倒す。 ショットガンで瞬殺な敵(全弾)Suicidal Crot,Stalker,Crawler ショットガンで瞬殺な敵(HS)Suicidal Gorefast Hunting Shotgun/AA12 3~4発で瞬殺な敵(全弾)Suicidal Husk,Siren,Broat(ただし爆殺) Perk6武装最大数(先頭からメイン仕様、強敵仕様、Scrake用やサブ) AA12(10)+Hunting(10)+Katana(3)/Pipe(1)/M79(4)/Handcannon(4)(強敵またはピンチ時ばらまきモード。) AA12+Shotgun+上に同じ/M14/AK/Lever(リロードタイミング減のザコチラシモード+強敵フルオート) Shotgun(8)+Hunting(10)+上に同じ(リロードタイミング最短の強敵無視気味ザコ散らしモード、もしくは初期Wave) Sharpshooter ぼくらの勇者、その名はSharpshooter 能力 9mm・ハンドキャノン・ライフル・クロスボウ・M14がダメージup+リコイル減少+リロード時間短縮 ハンドキャノン・M14が割引 全ての武器にヘッドショットダメージボーナス 長所 ラスボス以外のあらゆる敵を全てのレンジから即死させられる プロの武器レバーアクションが得意だぜ 9mmが使いやすい上に強い 装備に金がかからない 短所 クロスボウ+9mmだと雑魚を捌ききれない場面がある 立ち回り 雑魚の頭をテンポ良く抜きつつ、強敵を的確に殺していくのがお仕事 勇者様の勇者振りを存分に見せ付けるだけ Berserker のうきん 能力 近接武器の攻撃力+攻撃速度up 近接武器を手にしている時の移動速度up 刀+チェーンソーが割引 Clotに掴まれない デブのゲロに耐性 防御力が若干上がる ZED-Time中に敵を殺すとZED-Timeを追加できる 長所 弾数無限でリロードもなし、DPS最高 武器が安いので序盤から全力を出せる 重量に余裕があるのでサブウェポンの選択肢が広い 短所 敵とマップを知らないと活躍できないのでプロの方向け 買い物の度にアーマーを新調する必要がある。 足が使えない場所と広すぎる場所では実力を発揮しづらい 立ち回り 単純にして強いが犬の対処が永遠の課題 サブウェポンはFPに対抗できるクロスボウか、苦手な大群対策のグレランの二択 安定して収益を出すので足長おじさんになる Firebug Q.この炎の紋章はなんですか? A.焔の神-God of Flame-の守護を受けし選ばれし者だけが使える最強の能力を表す 聖なる炎、エターナル・イノセント・フレイムで敵を焼き尽くし通った跡には大体何も残らない しかし強力すぎる能力のため、素人が使うと自身だけでなく他人をも巻き込んでWiped outする可能性がある 能力 火炎放射器が割引&攻撃力up+最大所持燃料増加+リロード時間短縮+射程距離向上 Lvと共に火炎への耐性が上がり、Lv5で無効化(自爆+Huskの火炎でのダメージ無し) ハンドグレネードが火炎をばら撒くグレネードに置き換わる 長所 雑魚相手には最強(でした) 武器も燃料も安いので金が余りまくる 短所 世界には聞いてはならぬ事がある 立ち回り 、_人_从_人__/ _) ,..r;; ( 人) ) ,;`ー、 | ヽ丶 _) 消 汚 ヾゞ、 ゞ ´ `´ `ヾ、 ─|─ _) 毒 物 -‐ 、ゞ `` ,l / | ヽ _) だ は ヾ、 ゞ;;. ,r-、 `ヾ、 ヽ、 _) l , rヾ ,r!/r ヽ ` \ _|_ _) っ _,,,.,ノ、_ ヽ, `ゞ;; ; 、 /| `) ! ,r‐ " ,.r ,イ彡ミミヾ、 `` ´;;i V^V⌒W^Y⌒ __,.;;,ィ ´ , ;;;;彳彡ミ;j`、 `i; 、 オ ;; ヾ、彡;;;ノリ;jjjjj;;;jr i . ノ;; `゙`、 ``ー、 ,ィ 彡冫;;il;;;ミ;;;;;y;レ ,t ´ ,.、ー、 ゝ ォ i|l; ; イ;;; ヾ``ヽ、ィ;;i ,ri ´ ヽ ヾノ ,ry il Y゙r ヽ、 ,j|l;; j ´ ´ ´/ゞ ;; `´ヽ ``´ー ゙i ;; ,r ) ,r、 ,rヾlir ミ, / ,; ´/ ー≡;i{、 /ヾr ´ ,. `;; 、 〉ゝ r-ー-、_ ,{i=i= }i、 ーr-、j ,! ,; ,; ィ;; イ ``ゞ、_,、-‐ ´ヽ ;/ 、 ``ヽ ; 、 ` (´ `ゞ、;;;; ,,fi、,≡ ;イ==、 ,, ``ゞ、,;;ゞ、 "´イ ,... ` 彡 ,/´ `ヾ、ヾ ー、 ii;j `i;;! ´ニil ;;;;ゞr、_,r ミ ー‐─ ,rー ゙ー─-、_j; r ´ ヾ,ゞ 、 ゞ,ミ; l;;l ,! ,!,i;; ´¨/ ;. r-‐;; "} ``ヾ、 ノ ,;;; (i,;)))、,, ;!、__, };!_,.、l .... _,,,ィ、 i ヾ人 、}( / ノ ,r i r "ヾ-‐i‐- ;イ, / ヾ 最新verではMAC10が追加されており かなり強力だが実施中のβではNERFされている 全盛期の今のうちに楽しんでおきましょう Commando ______ ______ __ __ __ _ _ | | | | | \ | | | | | || | | | |____ .| |. | | | | |  ̄  ̄ _____  ̄ ̄ ̄| | r― 、 / / \__| | | |  ̄ ̄ ̄| | | ___| | | \/ / / | | | | | | | \ ./ | ̄ ̄ ̄ ./ | | ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | \ \ | / | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ 能力 Bullpup/AK47/SCARが割引&ダメージup+リコイル減少+マガジン容量が増加 全ての武器のリロードが35%早くなる 周囲の敵のHPが見えるようになり、Stalkerを看破できる ZED-Time中に敵を殺すとZED-Time追加できる 長所 楽しい 長い直線があれば無双状態 短所 武器と弾薬が高いので金がたまらない 強敵に対抗する手段がない 立ち回り 雑魚の頭を淡々と弾くだけの簡単なお仕事 強敵が見えたら逃げる SCARがNERFされて現在FIREBUG先生のポジションに βではSCARがちょびっと威力戻ったりだらしねえ調整が続いている Demolition 爆弾野郎 能力 爆破ダメージ向上+耐性up グレラン2種が割引 パイプボムが大幅割引+所持数増加 グレネードの最大所持数増加 長所 楽しい 雑魚にも強敵にも対処できるオールラウンダー Pipebombで防衛線を貼れる 短所 もくもくしすぎで敵が見えなくなる 武器が高いので他Perkの経由が前提、とにかく金が足りない 狭い場所と乱戦は苦手 所持弾数が少ないため、ペース配分を考える必要あり。 立ち回り 適当にSPAMしつつPipebombをバラ撒くだけ、やりすぎ注意
https://w.atwiki.jp/cod_war/pages/25.html
Perk一覧 Perk1 Perk2 Perk3 Perk4 Perk1 画像 名前 効果 解除LV Special Grenades x3 特殊手榴弾を3つ装備 初期 Satchel Charge x2 梱包爆薬を2つ装備 初期 M9A1 Bazooka x2 M9A1バズーカを装備 初期 Bomb Squad 仕掛けられた爆薬の位置を探知 16 Bouncing Betty x2 M-16対人地雷を2つ装備 24 Bandolier 所持弾数増加 40 Primary Grenades x2 通常の手榴弾を2つ装備 44 M2 Flamethrower M2火炎放射器を装備 65 Perk2 画像 名前 効果 解除LV Stopping Power 弾丸の威力を増加 初期 Fireworks 爆発物の威力を増加 初期 Flak Jacket 爆薬によって受けるダメージを軽減 初期 Gas Mask 毒ガスダメージ軽減 Juggernaut ヘルス増加 Camouflage 敵の偵察機に映らない 12 Sleight of Hand リロード速度が上がる 28 Shades 信号弾の明度減少 32 Double Tap 連射速度が上がる 36 Overkill 拳銃の代わりに主要武器をもう1つ持てる 56 Perk3 画像 名前 効果 解除LV Deep Impact 弾丸の貫通力増加 初期 Extreme Conditioning スプリントの距離増加 初期 Steady Aim 腰だめ射撃の集弾率向上 Toss Back 手榴弾を投げ返した時、信管の時間をリセット。投げ返しやすくなる Second Chance 死ぬ前にハンドガンで応戦する。同じPerkを装備した味方を復活させる Martyrdom 死亡した時に着火したグレネードを落とす 20 Fireproof 炎によるダメージを軽減 48 Dead Silence 足音を小さくする 52 Iron Lungs 狙撃時、息を止められる時間を長くする 60 Reconnaissance マップに大砲と戦車の位置を表示 64 Perk4 画像 名前 効果 解除LV Water Cooler 戦車の機関銃の連射時の過熱を防ぐ 初期 Greased Bearings 戦車など砲塔の回転速度が上がる Ordnance Training 戦車の主砲の装填動作を速くする 12 Leadfoot 車両の速度が上がる 28 Coaxial Machine Gun 同軸機銃が撃てる 40
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Perk1 ライトウェイト - 移動速度上昇 ロウプロファイル - UAVに発見されない デンジャークロース - 爆発ダメージとスコアストリークのダメージが上昇 オーバーチャージ - レーザーガンのバッテリー時間が延長? フラックジャケット - グレネードを投げ返す時に信管をリセットし爆発ダメージを軽減 Perk2 ペリフェラル - ミニマップを拡大しキルした敵のアイコンを非表示にする ブラインドアイ - ドローンに攻撃されなくなる コールドブラッド - ターゲットハンサー?に探知されなくなり、ADSで照準を合わせた時の名前表示が消える ファストハンド - 武器の切り替えが高速化しダッシュ中にリロードできる ガンホー - スライディングやダッシュ中でも射撃ができる? Perk3 タフネス - 被弾時のブレを軽減 スカベンジャー - 敵を倒したときに敵が弾薬を落とすようになる ブラストサプレッサー - EXOスーツを使用してもマップに映らなくなる ハードワイヤード - システムハック、EMP、スウォーム、スタン手榴弾、ジャマーの効果を消す ハードライン - スコアストリークを100p分速く入手できる ワイルドカード Overkill Primary Gunfighter Secondary Gunfighter Perk 1 Greed Perk 2 Greed Perk 3 Greed Tactician Bombardier Streaker
https://w.atwiki.jp/cod5zombies/pages/23.html
■Perk □Perk取得方法 Perkメニューから選択してスポーンする。 Perkドリンクを購入する。 キルストリークにて取得する ドリンクアイテムを拾う。 ◆Quick Revive 蘇生を通常の1.5倍早めることができます。Medicのみ使用可能です。 リバイブソーダを2本飲むことでセカンドチャンス(一回だけ自己蘇生)を使えます。 ◆Extream Conditioning 長く早く走ることができます UP1:通常の3倍の距離、通常の+10早く走られる UP2:通常の4倍の距離、通常の+20早く走られる ◆Double Tap ファイアレートを増加させます。(75%) UP1:85% UP2:95% ◆Stopping Power 与ダメージを増加させます。(20%) UP1:25% UP2:30% ◆Juggernaut ヘルスを増加させます(160%) UP1:190% UP2:220% ◆Sleight of Hand リロード速度を速めます(50%) UP1:60% UP2:70% ◆OverKill もう一つプライマリ武器を持つことができます。 ◆Steady Aim 命中精度が上がります。 UP1:72% UP2:79%
https://w.atwiki.jp/codblackops/pages/15.html
Perkとはキャラクターに能力を付与する。 Perkの種類は1,2,3と分かれており、各Perk1つずつ選択出来る。 Perk1は防具の強化 Perk2はウェポンの強化 Perk3は潜在能力の強化 各Perkのチャレンジの条件をクリアすると、Perkのプロとなり、Perkの能力+補助効果となる。 チャレンジの条件は別所、作成予定 Perk1-キャラクターの外見をも変える。 Perk名 効果 考察 ライトウェイト 移動速度が少し上がる ショットガン、重装備にピッタリだと思われる。軽装備の場合は逃げ足が速いため、乱戦から逃げる選択も有り得る。 ライトウェイトプロ +落下時のダメージ無し ステージ的に活かせる場面が非常に少ないかもしれない。上下の落差があれば、敵が思わぬ上空から奇襲ショットガンも考えれるが、数少ないステージのみに限られる。 スカベンチャー 死体から弾数、投擲グレネードのみを補充 グレネードランチャーやランチャーの補充が出来ない分、正直に死体の良ウェポンを拾えば良い話。空気Perkに近く、使用者は少ない。 スカベンチャープロ +初期弾数の増加、リーサルグレネードの補充も追加。 他のPerkが強い分、やはり空気Perk、投擲好きならオススメ。 ゴースト 敵の偵察機は移らない。 敵のレーダーに映らないため、待ち伏せで意図も簡単に奇襲が可能である。Aimが下手の場合はこのPerkを使って、キルする練習をすれば良し。ただ立ち回りは上手くならないので、使いすぎないことをオススメ。非常に使用者が多い。 ゴーストプロ +BlackBird、カメラと目視以外はどの映像にも移らなくなる。名前も伏せられ、赤字もなくなる。 高性能機械ですら検知されないため、やりすぎ感がある。初心者が使うのは別として、スナイパーの使用時とヘリ系を落とす時だけに使用しましょう。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/19.html
本ページでは、MODの中でも特にレベルやPerkの変更・追加に関するものを紹介しています。 レベリングFaster Leveling Immersive Leveling Clever (Immersive) Leveling 10 Health Per Level Unlimited Training Training Adjustments True Master Trainers PerkポイントPerk Points Per Level [XB1] 50 pct More Perk Points Perk Points At Skill Levels 50-75-100 [XB1] [XB1] Perk Points for Bounty Quests Dragon Souls To Perk Points - Xbox One Dragon Souls To Attributes XB1 Dragon Souls To Perk Points Dragon Hearts [XB1] Skyshards [XB1] PerkツリーOrdinator - Perks Of Skyrim [XB1] Vokrii - Minimalistic Perks Of Skyrim [XB1] Adamant - A Perk Overhaul Better Vanilla Perks BIG Helmetless Combat Perks! A Better Improvements for Gameplay Mod Phenderix Twin Souls Expanded Levels Increased Summonable Limit [部分編集] レベリング Faster Leveling XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008244 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008251 説明文訳 オリジナルファイル:http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=164051873 これは(同系統のMODの中では比較的)非常にシンプルなMODです。 :p このMODは「Ordinator」と互換性がありません。 新しく互換性のあるバージョンを作ろうとはしていますが、約束はできません。 このMODを使用すると、「Ordinator」でサポートされているようには動作しません。 よって、より速いレベリングのためにこのMODを使用するか、より良いPerkを得るために「Ordinator」を使用するか 選択してください。両者を選ぶことは無理です! ほぼ全てのスキルレベルの上昇率を2.5倍に引き上げます。 ロックピッキングは5.5倍に引き上げます。 話術は15.1倍に引き上げます。(売買時のみ)もし説得/賄賂/脅迫の成功率を調整する方法を知っている方がいたら教えてください。そうすれば調整します。 基本的に、のろまなレベルアップ速度にはうんざりです。 注: このMODはスキルのレベリング速度を変更する他のMODとはおそらく競合します。 スキルのレベリング速度または特定のスキルを変更するMODを導入している場合、 このMODの後にロードするか、無効にしておく必要があります。 解説・補足 スキルレベルの上昇速度を上昇させるMOD。結果的にプレイヤーレベルの上昇速度も早まる。 同系統のMODだけでなく、下記の「Ordinator」などのPerkを追加・拡張する系統のMODとも互換性が無い(可能性が高い)点には注意。 Immersive Leveling XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3091831 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009694 説明文訳 スキルレベル上げの作業をする必要があると、せっかくの没入感が台無しになってしまいます。 もしプレイ中にその分野に携わる人々と同様に特化したキャラクターを育て上げようとした場合、 メインストーリーをやり遂げて、さらに大量のサイドクエストを最後まで進めたとしても100にならないため、 結局レベル上げに勤しむことになります。このMODにはそれらの作業を取り除く目的があります。 もし鍛冶屋のロールプレイをしているなら、自分の鎧以外に100本のダガーを作るような作業を否定はしませんが、 そうでないなら自分の成長に合わせて新しい鎧を作るだけに留めたいものです。 このMODはスキルレベルの上昇速度を微調整します。過度に強くしたり早くしたりするわけではありません。 ただバニラより少しだけ早くして、通常のプレイをするだけでレベルアップするようにし、 スキルレベル上げ作業に煩わされることを防ぎます。 鍛冶、付呪、錬金術:50%アップ 話術、開錠、スリ:20%アップ 幻惑、召喚、変性、回復:15%アップ 重装、軽装、防御:10%アップ 破壊、両手武器、片手武器、弓術、隠密:バニラと同じ 解説・補足 スキルレベル経験値の量を増加させるMOD。MOD名の通り過度な調整は行っておらず、バニラのままのスキルもある。 作者によるとスキルツリーを変更する類のMODとは互換性が無いかもしれないとのこと。ロード順でこのMODの後にスキルツリー変更系MODを置けば動作するかもしれないが、MOD次第。 Clever (Immersive) Leveling XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060919 説明文訳 「わからない。」 「何がだい??」 「錬金術を使うたびに私の人生の知識は非っ常ーーーに大きな経験を得てしまうよ。」 「あなたはもっと賢くやる必要があるように聞こえる」 ドキュメンテーション https //tarshgaming.com/specialty-mods/clever-leveling/ ロードオーダーヘルプ https //discord.gg/BD5NnUA Skyrimが提供する非常識なレベリングシステムを制御し、利用しやすいようにすることを目的としています。 錬金器具の前に座って約5分で100本のポーションを作成してレベル20になることができますが、 致命的な攻撃をするマッドクラブに対処し、全力をかけて重装スキルを20分で1ポイント上げます。 論理的に考えてそれに意味がありますか?! Skyrimは、いわゆる「Actor Values」であなたのレベルを管理します。 AVは、パークとゲームプレイ設定の影響を受けます。 ただし、パークツリーの影響を受けるアクター値のみを調整するようにしました。 これは、バニラフレーバーとOrdinatorパッチに適用されます。 錬金術-20%減少 片手と両手武器-10%減少 軽装と重装-25%増加 付呪-10%減少 各種魔法-15%減少 隠密-30%減少 開錠-30%減少 弓術-20%減少 鍛冶-15%減少 防御-5%減少 話術-10%減少 これらの減少は、あなたのレベルが利用できる頻度にのみ影響します。 したがって、レベルアップして能力を高めるには10%多くの付呪を行う必要があります。 それでおしまい。非常に単純です クレジット- アイデアとテストのためのWL Blade これらのスキルを適切に編集し、ワイルドな編集がないようにするxEdit 公開ボタンを押したTarshana Ordinatorを使用する場合、または変更が引き継がれない場合は、パッチを入手してください https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060920 ロードオーダー: Ordinatorを使用しない場合でも、Perkオーバーホールではこれを最上部に配置します。 他のMODが特別なアクター値を編集することがわかっている場合は、その下にCILを配置できますが、実際には一度に1つしか使用しないでください。 Ordinatorを使用している場合、CIL- Ordinator-CIL Ordinator Patchの順になるよう並べ替える必要があります。 ゲームプレイ中に削除することはお勧めしませんが、削除する場合は、安全なセーブで復元しバニラ設定を使用してみてください。 ただし、それを「きっと大丈夫だろう」という福音とし、真実であるかのように捉えないでください Perk- Perkとは?そして、アクター値とは何ですか?!!! これらは、Perkmodまたはレベリングmodをインストールする前に答えなければならない2つの重要な質問です。 Perkは、アクター値に適用されるボーナスです。 アクター値は、レベルアップのタイミングを決定します。 たとえば、弓術スキルのアクター値30ポイントで、「クリティカルショット」と呼ばれるPerkツリーのロックを解除します(他のパークツリーでは名前が違います)。 レベリングを変更すると、アクター値とデフォルトのPerkが変更されます。 レベリングmodとPerkmodを使用する場合は、パッチを適用する必要があります。 こちらをご覧ください: https //imgur.com/CY4K0fG CILがOrdnatorの下にロードされていることに気付いた場合、Ordinatorの値は引き継がれません。これは駄目です! OrdinatorをCILの下に置くと、CILは何も追加または変更しません。 プラセボ効果で、あなたに何かをしていると思わせているだけです。 しかし、今...私たちはパッチを作成してあります: https //imgur.com/wXAxLsa これで、Ordinatorのすべての値が引き継がれ、CILで必要な変更により、レベルが高すぎたり低すぎたりしないようになりました。 ハッピーゲーミング ) 解説・補足 スキルレベルの上昇に必要な経験値量を調整し、スキル毎の育成難度を平準化する。 特に上げ辛い軽装と重装のみ増加しており、それ以外は減少している。 よく使うスキルほど多く減少している。より長く一人のキャラクターで遊びたい人に。 説明の大部分を占めているがパーク変更とスキルレベル経験値の変更modは同じ場所を改変するので基本的に両立出来ずにパッチが必要になるらしい。 関連MOD Clever (Immersive) Leveling For Ordinator PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060920 「Ordinator」との互換パッチ。ロード順は上からClever、Ordinator、このパッチの順にすること。 10 Health Per Level XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011056 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011085 説明文訳 このMODを導入すると、レベルが1上がるごとに体力が10上昇するようになります。 そのため、レベルアップ時のボーナスポイントを体力では無くマジカやスタミナに振りやすくなります。 もちろん、体力に振れば合計で20上昇することになります。 このMODは遡及的には機能しないので、最大限に活用したいならニューゲームで始める必要があります。 解説・補足 説明文の通り。ロールプレイ用のバランス調整や難易度の下方修正などに。 Unlimited Training XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078587 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078595 説明文訳 このMODを導入すれば、次のレベルアップを待つことなく好きなだけスキルトレーニングを受けることができます。 Morrowindに近いシステムと言えます。同じく私の作品であり、達人トレーナーのトレーニングレベル上限を100にする 「True Master Trainers」とも問題なく併用できます。 解説・補足 説明文の通り。本来ならレベル毎に5回までしかトレーニングできないが、この制限が撤廃される。お金は必要。 後述の「True Master Trainers」とも併用できるが、バランスを考慮してお好みで。 類似MOD Training Per Level Set To 99XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3060061 各レベルごとの最大トレーニング数を5から99に変更する。 Training Adjustments XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4115188 説明文訳 トレーニングの調整 説明: このシンプルなmodは、現在のトレーニングシステムを調整し、より低いコストで最大10回のトレーニングをできるようにします。 私はいつも、スキルの各レベルをトレーニングした後、もっと多くの金を払わなければならないのはとんでもないことだと思っていました。 今、あなたはそれを心配する必要はありません。 変更された点: 1)スキルレベルをトレーニングした際にコストが増加することはなくなります。x1に設定されています。 2)5回ではなく10回トレーニングできるようになりました。 解説・補足 トレーニング回数の増加と代金が増えないようにする。 バニラだと一定回数以上トレーニングを受けると莫大な金額を要求されるが、その仕様を無くすことでもっと気軽にトレーニングを受けられるようにする。 True Master Trainers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078719 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078721 説明文訳 このMODを導入すれば達人トレーナーがレベル100までレベルを上げてくれるようになります。(バニラは90) このMODは、同じく私の作品でありレベル毎のトレーニング可能回数が無限になる「Skyrim Unlimited Training」とも 問題なく併用できます。 解説・補足 説明文の通り。レベルキャップが撤廃されるのはあくまで達人トレーナーのみ。 前述の「Skyrim Unlimited Training」とも併用できるが、バランスを考慮してお好みで。 類似MOD True Master Trainers (Unofficial Skyrim Special Edition Patch)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4016998 非公式パッチを用いているプレイヤー用。パッチでは無く別バージョン。 [部分編集] Perkポイント Perk Points Per Level [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3357619 説明文訳 注意:レベルアップ後にPerkを表示するには、スキルニューを一旦閉じて再度開かなければなりません。 あなたがレベルアップしたことを知るために(SKSEのような方法)その前のゲームを挿入する方法があるまで、これを回避する本当の方法はありません。 誰もまだこれをしていないことに気づいたので、Xレベル以上でXのPerkポイントを獲得できるようにする小さな改造があります。 これには10の「スロット」があるため、10の異なるレベルで異なる量のPerkポイントを取得できます。 現在、MODはバニラ値(レベルごとに1Perkポイント、永久)にデフォルト設定されており、ゲームメニューと設定呪文で設定できます。 ほぼすべてと互換性があるはずですが、OrdinatorのXX%追加パークのオプションファイルのいずれかを使用している場合は、このmodと使用しないでください。 必要であるならば、絶対にできますし、壊れることもありませんが、少し冗長です。 また、未使用の255Perkポイント以上で、ゲームがあなたに動揺し始めます。 Perkの値に完全に馬鹿げた値を求めないでください。 [PC]: https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3357613 [Nexus(変更ログを含む)]: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6626? 解説・補足 Perkポイントの入手量が自分で調整できるようになる。 追加される「Perk Points Per Level Config」というパワーを使用するとスロット選択メニューが表示され、選択するとポイントを入手するレベルと入手量がそれぞれ設定できる。 やや特殊な処理をしており、レベルアップ時に入手したPerkポイントを設定した値に書き換えている模様。その為、レベルアップ以外で入手したPerkポイントは上書きして消えてしまうのでストック出来なくなることに注意。 レベルアップ直後は設定した値にならない。反映させるにはスキルメニューでレベルアップした後、一旦スキルメニューを閉じて再度開けば設定した値になる。 「Ordinator」のオプションとは下記の「50 pct More Perk Points」などシリーズのことを指している。併用は一応可能だがあまり意味はない。 50 pct More Perk Points https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3000700 説明文訳 取得できるPerkポイントの数を増やします。2レベルごとに追加のPerkポイントが得られます。 もしキャラクターが高レベルの状態でこのMODを導入すると、そのレベルに応じて遡及的に追加Perkポイントが得られます。 解説・補足 レベルが2上昇するごとに、1ポイントの追加Perkポイントが得られる。 必ずしも2の倍数のレベルの時に追加ポイントが得られるわけでは無い。一度のレベルアップでポイントが1.5もらえると考えるといい。 レベルが上がるとレベルアップ時に追加Perkポイントがすぐには適用されないことがある。その場合一度Perkメニュー画面を閉じてもう一度開けばしっかり追加されるので問題ない。 Perk及びPerkツリーを変更するMODとも問題なく併用できる。MODの有無問わず色んなPerkを取得してみたいプレイヤーに。 類似MOD 20 pct More Perk Points [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3001108 レベル5上昇ごとに1ポイント追加。 Perk Points At Skill Levels 50-75-100 [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026055 説明文訳 あらゆるスキルレベルが50、75、100に達した際にボーナスのPerkポイントを1つ取得します。 ボーナスPerkポイントは遡及的に得られます。 バニラはもちろん、OrdinatorなどのPerkオーバーホールとも互換性があります。 解説・補足 説明文の通り。 作者によると前者の「50 pct More Perk Points」だとポイントが多すぎると思ったために作ったとのこと。 [XB1] Perk Points for Bounty Quests https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3260117 説明文訳 このMODの役割について: 繰り返し受注可能な"賞金首クエスト"の報酬があまりにも少ないと感じたので、 各"賞金首クエスト"を達成することで報酬としてPerkポイントが入手できるこのMODを作りました。 注意: このMODは執政や宿屋の主人から受注できる"賞金首クエスト"にのみ影響します。 (例:山賊やフォースウォーンのリーダー殺害、巨人討伐、ドラゴン討伐など) 同胞団やウィンターホールド大学で繰り返し受注可能なクエストには適用されません。 1回の"賞金首クエスト"を達成するごとに1つのPerkポイントとデフォルトの報奨金(100G)が手に入ります。 近いうちにパワーの項目から賞金首の種類に応じて取得できるPerkポイント数と報奨金額を 調整できるようにする予定です。 解説・補足 バニラだと受注する見返りがいまいち薄い賞金首クエストの報酬に、Perkポイントを追加するMOD。 特にダイアログに表示されないが、執政に報告して報酬をもらった時点で自動的にPerkポイントが加算される。 説明文では今後対応予定とあるが、すでにドラゴン討伐時には2ポイントもらえる仕様になっている模様? 上記の「50 pct More Perk Points」とも併用可能。 類似MOD Perk Points and More Gold for Bounty Quests (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032151 別の作者のもの。内容はほぼ同じだが、賞金首の種類に応じて取得できるPerkポイント数と報奨金額が異なる。こちらも自由に設定することはできない。 Dragon Souls To Perk Points - Xbox One https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038478 説明文訳 余計なドラゴンソウルをPerkポイントに変換する魔法を覚えられる呪文書を、世界のノドに追加します。 アップデート情報================= 11/12/2016: ドラゴンソウルとPerkポイントの交換レートを変更できる機能を追加しました。 デフォルト設定はドラゴンソウル5個でPerkポイント1つですが、ドラゴンソウルの数を1、3、5、7、10から設定できます。 11/20/2016 呪文書をハイフロスガーにも追加しました。また、呪文書と呪文の名前をよりロアフレンドリーなものに変更しました。 解説・補足 説明文の通り。シャウトを全て解放してドラゴンソウルが余っているプレイヤーやシャウト縛りのプレイヤーに。 類似MOD Ish s Souls to Perks [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007541 大守護石に竜の石碑が追加され、そこにドラゴンソウル10個を払うことでPerkポイントが1つ手に入る。 PC版ではドラゴンソウルの必要数をコンソールコマンドで設定できたが、XB1ではできない。作者もそのことは把握しているが、魔法やパワーの類を用いずPerk交換を実装したいという当初のコンセプトを守るために対応は遅れる(もしくはするつもりはない?)模様。 Dragon Souls To Attributes XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3034225 説明文訳 ハイ・フロスガーの祭壇でドラゴンソウルを消費し、基本能力値(体力・スタミナ・マジカ)を10ポイント上げることができます。 一度に1、5、10、20個のドラゴンソウルを変換することができます。 これでドラゴンを倒せば倒すほど本当にドヴァキンを強化することができるようになります。 ドラゴンソウル1つに対しどれだけ基本能力値を上昇させるか編集することができます。 エディット:ドラゴンソウルをPerkポイントにも変換できます。 設定用の祭壇を追加しました。変換用の祭壇の隣にあります。 (本来ならXB1ユーザーがSKSEとSkyUIを使えればMCMメニューとして設定できたのですが…。) 解説・補足 専用の祭壇を用いてドラゴンソウルを基本能力値(3種+所持重量)もしくはPerkポイントに変換できる。 祭壇はハイスロスガー内の入ってすぐの広間の階段の上に2つ並べて設置されている。 設定用の祭壇を用いればドラゴンソウルで交換可能な基本能力値3種及び所持重量の値を設定できる。 Dragon Souls To Perk Points PS4: https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4158890 説明文訳 ドラゴンソウル1つをPerkポイント3つと交換できるようになります。 ハイ・フロスガーに入ってスゥームの角笛をアクティベートするだけです。 注意: 本MODの"ダイエット"バージョンもあります。こちらはドラゴンソウル1つでPerkポイント1つと交換できます。 両方のバージョンを併用することはできません。競合します。 "ダイエット"バージョン:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4160467 解説・補足 PS4のみ。PS4では貴重なPerkポイントの供出源を得られるMOD。 ドラゴンソウル1つでPerkポイント3つというバランスがオーバーパワーに感じるなら、紹介されている別バージョンを用いるといい。 交換数の設定といった人によっては余計な機能が付属していないシンプルな作りなので、イマージョン面でも良好。 上記のXB1向けMODとMOD名が被っているが、作者自体は異なる模様。 類似MOD Diet Dragon Souls To Perk PointsPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4160467 ドラゴンソウル1つにつきPerkポイントが1つ入手できるバージョン。 通常バージョンと併用しないように。 Dragon Hearts [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3021256 説明文訳 古代の伝説には、ドラゴンの心臓を食すことで強大な力が得られるとあります。 ドラゴンを倒し、心臓を食べ、Perkポイントを入手しましょう。 解説・補足 ドラゴンから心臓を手に入れることができるようになり、その心臓を食すことでPerkポイントを得られるようになる。 ドラゴンという強大な生物と戦ってもロールプレイ次第では労力に比べてあまり恩恵がないのを多少改善する。 ドラゴンの持ち物に追加されるので、ドラゴンの持ち物を変更するMODよりも下にすること。強化や種類追加とも併用可能。 Skyshards [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3326557 説明文訳 遙か昔、"Planemeld"の脅威にさらされた第二紀に冒険者たちはモラグ・バルの侵攻に対抗するための力を探しました。 その中の1つが"Skyshard"と呼ばれるパワーです。 これはタムリエル中の遺跡や地上の片隅を冒険し尽すことに信念を捧げた人々のために神々が遣わせた力でした。 "Skyshard"に関して詳しいことはほとんど知られていませんが、 ドラゴンと内戦の脅威に苦しむこの時代に、この力が再び地上に現れました。 これを探し出したドラゴンボーンに力を授けてくれるはずです。 ======= ESO Skyshardsは作中に幾つかの"Skyshard"を設置します。Dawnguardに登場したエリアやソルスセイム島も含まれます。 元ネタのESOと同じく3つ集めると恩恵を得ることができ、Perkポイントを1つ得ることができます。 各地方に6つずつ総計66個配置されており、合わせて22ポイント分のボーナスポイントを得ることができます。 多すぎるように感じるかもしれませんが、全てを見つけ出すころには大抵高レベルになっており、 今更バランスを考慮する必要も無いかと思います。 申し訳ありませんが、スクリーンショットの3つ以外は"Skyshard"の設置場所を明かすつもりはありません。 マップマーカーはありませんし、これ以上"Skyshard"を追加するつもりもありません。 簡単な場所に設置されていることもあれば難しい場所に設置されていることもあります。 全ての"Skyshard"を発見するのはかなり挑戦的な試みになるでしょう。 このMODはPerkオーバーホールMODのようなPerkの数を拡張するようなMODと併用可能であり、おすすめです。 外部アセットを用いているのでPS4向けに提供することはできません。ごめんなさい。 解説・補足 ESOに登場した"Skyshard"を各地に設置する。3つ集めるとPerkポイントが1つ手に入る。 割と良心的に設置されており見た目も目立つ。わざわざ道なき道や岩場の隙間を探し求める必要は無い。フィールドだけでなくダンジョンや敵のいない鉱山の中にも設置されている。 PerkのオーバーホールMODを導入している場合、このMODだけをPerkポイントの更なる供給源として期待するのはやや辛いかもしれない。「Perk Points for Bounty Quests」などと併用しつつ宝探し的要素と割り切るのが吉。 日本語版 [JP][XB1] ESO Skyshards Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030529 [部分編集] Perkツリー Ordinator - Perks Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2983497 説明文訳 多くの支持を集めた、スカイリムPerkオーバーホールMODの決定版。スカイリムのPerkツリーをオーバーホールします。 キャラクタービルドの奥深さと楽しさを向上させるため、400以上の新しいPerkで置き換えています。 このMODは低容量で多くのMODと互換性があり、安全なスクリプトを使用しています。 Perkの全リストと各Perkツリーのレイアウトはこちらをご覧ください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1137/? ======== 中略(訳注:プレイスタイルごとの非常にざっくりとしたPerk説明。) ======== このMODは既存のセーブデータにインストールすることができます。 Perkポイントを払い戻している間お待ちください。終わったらお知らせしてくれるでしょう。 (チート:5つのデイドラの心臓を料理鍋で調理して「Scroll of Legends」(伝説の巻物)を作成すれば、 いつでもPerkポイントの払い戻しが可能です。アンインストール前にはこの作業を行ってください。) もしPerkポイントを振ることができない場合、またはいくつかのPerkツリーが乱れている場合、 Ordinatorの後にロードされる別のPerkに関するMODがあり、Perkツリーを改変してしまっていると思われます。 それをロード順でOrdinatorの前に移動してください。 解説・補足 Perkの大型オーバーホールMOD。総Perk数は251種類から422種類と大幅に追加されている。 既存Perkの改善、特化キャラクター育成用Perkやロールプレイ用Perk追加など多岐の需要をカバーしている。 基本的に既存のPerkの参照IDを削除・変更していないので、既存Perkに応じて鍛造や付呪などの制限が撤廃されるタイプのMODとも問題なく併用できる。 バランス面も良好で、未だにバランス面の改善やバグフィクスを目的としたアップデートが適時なされている。 同じようにPerkの仕様を変更するMODとは当然ながら競合するので導入する際はチェックを忘れずに。 有名なMODだけあって互換パッチが豊富なのも嬉しいところ。 Perkの効果は英語。専用ページOrdinatorにて翻訳・解説。情報があいまいな箇所もあるので有志求む。 改善例 軽装・重装の各スキル経験値は最初のPerkを取れば着用しているだけで少しずつ上昇するようになる。バニラだと相手の攻撃を食らわないと経験値が加算されなかったため、高難度設定や高難度MODとの相性が悪かった。 軽装・重装の双方に頭装備がなくとも各種防御ボーナスPerkの効果が享受できるPerkを追加。 各魔法スキルは最初のPerkを取ればスキルレベルに応じて威力や効果時間が少しずつ上がるようになる。 「実験者」「エクストラ・ポケット」「雑貨屋」「魔法鍛冶」など冒険を快適にするPerkの取得条件を緩和。 関連MOD Apocalypse - Ordinator Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3000164 魔法のオーバーホールMOD「 Apocalypse 」との互換パッチ。 Shatterproof Lockpick For Ordinator (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3331354 別の作者のMOD。「Ordinator」にはロックピックが壊れなくなるPerkが存在しないため、それを追加する。 必要スキルレベルは1で「Ordinator」のPerkを直接改変したりはしないが、開錠ツリー中段あたりの構成が変わり文字が被る。 元々は開錠にこだわりの無いプレイヤーのためのチート的なMODなので、バランス重視のプレイヤーやスキルツリーの文字が被るのが嫌なプレイヤーにはおすすめできない。 日本語版 [JP][XB1] Ordinator Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4186137 [JP][XB1] Japanese Translation Apocalypse - Ordinator Compatibility Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021414 日本語版「Apocalypse」「Ordinator」の互換パッチ。英語版と併用しないようにとのこと。 Vokrii - Minimalistic Perks Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4109638 説明文訳 軽量なスカイリムPerkオーバーホールです。 バニラのPerkツリーのバランスと着眼点を維持しつつ、Perkツリー全体をオーバーホールします。 ゲームプレイに深みと再現性を追加しつつも、他の多くの人気Perkオーバーホールより低容量に抑えています。 文字数制限のため、全分野のPerk説明とPerkツリーはNexusを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26176/? ======== 中略(訳注:プレイスタイルごとの非常にざっくりとしたPerk説明。) ======== このMODは既存のセーブデータにインストールすることができます。 Perkポイントを払い戻している間お待ちください。終わったらお知らせしてくれるでしょう。 (チート:料理鍋で1337ゴールドを用いて「Scroll of Legends」(伝説の巻物)を作成すれば、 いつでもPerkポイントの払い戻しが可能です。アンインストール前にはこの作業を行ってください。) もしPerkポイントを振ることができない場合、またはいくつかのPerkツリーが乱れている場合、 Vokriiの後にロードされる別のPerkに関するMODがあり、Perkツリーを改変してしまっていると思われます。 それをロード順でVokriiの前に移動してください。 解説・補足 PerkのオーバーホールMOD。総Perk数は251種類から277種類に増加している。作者は上記「Ordinator」と同じEnaiSiaion氏。 「Ordinator」の「~をしたら何秒以内に~をする」といった制限や特殊なパワーが追加される類のPerkはほぼ撤廃されており、よりシンプルでバニラに近い使用感に調整されている。 戦闘の際に軽装/重装を着用していればスキル経験値を得られたり、スキルレベルに応じて各魔法や武器の威力などが上昇するといったPerk取得時の便利な仕様はそのまま。 関連MOD Apocalypse - Vokrii Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4109626 「 Apocalypse 」との互換パッチ。 Vokrii-Elemental Destruction Magic PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4119412 「 Elemental Destruction Magic 」との互換パッチ。 Mysticism - Vokrii Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4175879 「 Mysticism 」との互換パッチ。 日本語版 [JP][XB1] Vokrii Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155409 [JP][XB1] Apocalypse - Vokrii Compatibility Patch Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155415 日本語版「Apocalypse」と「Vokrii」の互換パッチ。 Adamant - A Perk Overhaul XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139495 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139492 説明文訳 スカイリムのゲームプレイをあらゆる側面から強化するために設計し、合理化したPerkオーバーホールです。 18のスキルツリーを徹底的に見直し、魅力的な選択肢を提供し、最初から最後までスムーズに進行できるようにします。 総Perk数を増やしますが、バニラPerkの獲得に応じてPerk選択のバランスをとることにより、肥大化、無計画性、ごり押しを回避します。 多くの最新のPerkの見直しと同様に、シャウト、杖、素手での戦闘など、バニラでは十分に活用されていない人気のプレイスタイルをサポートします。 私自身の以前の作品を完成させるために、本MODと共に「Mysticism-A Magic Overhaul」をインストールする必要があります。 これにより、Viperbolt、Reflective Light、Silenceなどの呪文を可能な限り簡単な方法でサポートする新しいPerkを導入できます。 特徴: 18のすべてのPerkツリーの完全なオーバーホール バニラPerkを中心にバランス調整 魔法の効果上昇や素手の戦闘のサポートなどの人気の機能 隠密弓はこれまで以上に強力 軽量で互換性あり ほぼ完全なスクリプトレス、パフォーマンスへの影響なし コンシューマーユーザーへの注意: コンシューマーで本MODをリリースできてとてもうれしいです。 当初から私の目標は、PS4プレーヤーとXboxプレーヤーの両者が使用できるPerkオーバーホールMODを作成することでした。 このMODはサイズが大きいため、以下のNexusのページで文字数制限なくMODの機能を説明しています。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30191 PS4には他のプラットフォームには無いいくつかの制限があるため、AdamantのPCバージョンから2つの機能を削除せざるを得ませんでした。 杖を使用する場合は付呪経験値を、シャウトを使用する場合は話術経験値を取得できません。ごめんなさい! 解説・補足 PerkのオーバーホールMOD。総Perk数は251種類から295種類に増加している。 作者は「 Mysticism 」と同じSimonMagus616氏。同氏が作成した「Mysticism」との併用を前提としており、そちらの導入が必須。 バニラPerkの効果の見直し、配置の変更、統廃合なども行っている。 基本的にシンプルな効果のものが多い。バニラPerkと効果は同じだが名称や配置が変わっていたり、新しいロールプレイや戦闘スタイル用のPerkも加わっている。 PS4版では経験値の取得機能が一部制限されている。 Perkの効果等は英語。下記のスキル概要でNexusの説明文を元にある程度まとめているが、より詳しい説明はNexusの該当ページを参照して欲しい。 各スキル概要 +盗賊スキル 軽装 - 軽装鎧と重装鎧を区別するために、軽装スキルは防御バフを減らす代わりに移動速度(Athletics)、スタミナの回復(Endurance)、更にはパワーアタックのコストを改善する事(Unhinderedなど)に焦点を合わせます。軽装スキルは強力な素手攻撃を行うこともできます(Monkなど)。軽装スキルは有用性と攻撃バフの提供に重点を置いていますが、重装スキルは防御バフの提供に重点を置いています。 軽装鎧を着て戦闘に入るとある程度の経験値が得られます。また、身につけている鎧に関係なく素手の攻撃でも経験値が得られます。 スリ - スリスキルは「盗賊ツリー」として機能し、話術からその目的に向いているいくつかの役立つPerkを継承します。具体的には熟練したスリは盗んだアイテムを商人に売ることができ(Unseen, Unheard)、その評判はギルドの盗品商の尊敬(見返りにはコイン)を得ます(Underworld Contacts)。更にスリの上限が90%ではなくなり、より貴重なアイテムを盗むためのボーナスがいくつかあります(Practiced Thiefなど)。一部の番号と設定はバックエンドで変更されます。例えば、ターゲットのスリスキルは検出されないままなのでより重要になります。このPerkはスリスキルにろくでなしの集まりに参加せずに進む道を与えるよう設計されています。 隠密 - 一般的に隠密スキルはプレーヤーに追加の投資を求め、順番に報酬が増えます。隠密攻撃は弓のPerk(Deadly Aim)と短剣を含めた近接攻撃のPerk(Backstabなど)に分けられます。別のPerkは破壊及び毒呪文に擬似的な隠密攻撃を提供します(Shadow Casting)。その他のPerkには重装鎧を着ないことへのボーナスPerk(Tread Softly)と、隠密中の移動速度の向上があります。 開錠 - 開錠スキルは「トレジャーハンター」ツリーとして機能し、熟練の開錠スキルは隠された富を見つけるいくつかの方法を提供します(Treasure Hunterなど)。更に所持重量が増加し(Extra Pockets)、盗賊にも適したいくつかのボーナスが提供されます(Quick Handsなど)。 錬金術 - 錬金術を平準化することで現在はスキルに関わる退屈さが軽減されます。各植物からより多くの材料を集め(Herbalist)、薬と毒はより長く持続し(Concentration及びIntensity)、同じ数の材料からより多くの薬を作ることができます(Chemist)。ユーザーがGoogleを使用しないように促すために実験者(Experimenter)Perkは簡単に入手できます。 話術 - 話術スキルは合理化され、売買や説得への投資を望むプレイヤーにより直接的なボーナスを提供します。販売価格がより重視され、説得と脅迫が1つのPerkにまとめられました(Persuasion)。話術スキルが低いキャラクターの売買価格はバニラより少し厳しいですが、あなたのスキルが高くなれば追いつきます(例えあなたが話術スキルに投資しなくても、投資した場合の売買価格はバニラよりもはるかに良くなります)。更に話術にはシャウトを改善するためのいくつかのPerkがあり(Stormcrownなど)、シャウトは新しい話術体験を提供します。 +魔術師スキル 変性魔法 - 変性術の素人、見習い、精鋭、熟練、達人Perkを取得すると、各Perk毎に全ての変性呪文の持続時間が20%ずつ増加し、全ての変性呪文の消費マジカが10%ずつ削減されるようになりました。変性魔法スキルは、フレッシュとシールド呪文を改善し、ローブを着たプレイヤーにボーナスを提供することに重点を置いています。魔術師の鎧(Mage Armor)が合理化されました。 フレッシュ呪文の持続時間を増やしたり(Barrier)、仲間に適用したりすることもできます(Bastion)。 他のPerkは、ローブを着ている時に呪文のコストを削減するか(Mage Robes)、マジカ回復力にボーナスを提供します(Meditation)。 更に変性魔法はローブの着用者を魔法のダメージから守るいくつかのPerkを提供します(Fortificationなど)。 召喚魔法 - 召喚術の素人、見習い、精鋭、熟練、達人Perkを取得すると、各Perk毎に全ての召喚呪文の持続時間が20%ずつ増加し、全ての召喚呪文の消費マジカが10%ずつ削減されるようになりました。召喚魔法スキルは想像的ではない機械的な理由で分割されるため、Perkは全ての召喚されたクリーチャーと全ての蘇生されたクリーチャーに影響します(Armor of Shadowsなど)。これにより推測ゲーム(「この召喚対象はデイドラ?アンデッド?」)が排除され、雑多な召喚呪文が隙間から抜け落ちることもなくなります。 更に召喚武器Perkは近接及び遠距離攻撃の競合オプションです(Mystic Bindingなど)。 破壊魔法 - 破壊術の素人、見習い、精鋭、熟練、達人Perkを取得すると、各Perk毎に全ての破壊呪文の威力が10%ずつ増加し、全ての破壊呪文の消費マジカが10%ずつ削減されるようになりました。バニラと同様に破壊魔法スキルは火炎(Firebrandなど)、冷気(North Windなど)、雷撃(Unstable Currentなど)に分類されます。 各元素呪文には直接的なダメージバフを加えてもう少し味のあるものにし、今や破壊魔法は競争力のある遠距離ダメージ源です。 汎用的で有用なPerkは二連の唱えで破壊呪文が与えるダメージを増やし(Spell Surge)、別のPerkでは一度に維持できるルーン呪文の数を増やすものがあります(Rune Mage)。 幻惑魔法 - 幻惑術の素人、見習い、精鋭、熟練、達人Perkを取得すると、各Perk毎に全ての幻惑呪文の持続時間が10%ずつ増加し、全ての幻惑呪文の消費マジカが10%ずつ削減されるようになりました。幻惑魔法の各原型呪文効の果を強化して関連したバフ・デバフも提供するPerkがあります(鎮静(Stasis)、錯乱(Howl of Rage)、Silence(Tranquility)、恐怖(Aspect of Terror)、麻痺(Stasis)、Command(Voice of Authority))。その他のボーナスPerkは無音の唱え(Silent Casting)、効果時間の延長(Indomitable Will)、及び改善された効果範囲を提供します。幻惑呪文がアンデッド、デイドラ、オートマトンを対象とすることを可能にするPerkはより早い段階で利用可能です(Strange Minds)。幻惑魔術師は信頼できるダメージを与える方法を持つようになります。 回復魔法 - 回復術の素人、見習い、精鋭、熟練、達人Perkを取得すると、各Perk毎に全ての回復呪文の効果が10%ずつ増加し、全ての回復呪文の消費マジカが10%ずつ削減されるようになりました。回復魔法は信じられないほど多様な分野なのでPerkも多様です。回復魔法はターンアンデッド(Dawn’s Wrath)、太陽呪文(Power of the Lightなど) 、シールド呪文(Light Weaver)、毒呪文(Affliction)といった各呪文へのボーナスPerkを提供します。また回復呪文にいくつかのボーナスPerk(Respiteなど)と、九大神の祠に祈るときにプレイヤーが増加ボーナスを受け取ることを可能にする最小限の宗教システムも提供します(Pilgrim)。 付呪 - 付呪スキルのボーナスは作製時の強化Perk(ArtificerやJewelry Enchanterなど)と、既存武器の付呪を強化するPerk(Conduitなど)に分割されます。これらのボーナスのいくつかは呪文用に設計されており(Sorcererなど)、付呪された杖を戦闘で使用すると付呪経験値を入手します。 +戦士スキル 片手武器 - バニラのように片手武器スキルは剣(Quick Slashなど)、斧(Hack and Slashなど)、メイス(Bone Breakerなど)に分割されます。ただしいくつかの改善が行われました。アームズマン(Armsman)を取得するとクリティカルダメージが大幅に増加します。パワーアタックはより強力で(Savage Strike)、すべての種類の武器にクリティカルダメージを与える機会があります(Critical Swing)。ダガーは剣のPerkに含まれ、 斧とメイスのPerkが大幅に向上し、各武器タイプは独自で適した需要を満たすように設計されています。 両手武器 - バニラと同様に両手武器スキルはグレートソード(Deep Woundsなど)、両手斧(Rip and Tearなど)、戦鎚(Armor Crusherなど)に分割されます。ただしいくつかの改善が行われました。バーバリアン(Barbarian)に投資すると、クリティカルダメージが大幅に増加します。パワーアタックはより強力で(Devastating Blow)、すべての種類の武器にクリティカルダメージを与える機会があります(Critical Swipeなど)。両手斧と戦鎚のPerkが大幅に向上し、各武器タイプは独自で適した需要を満たすように設計されています。 弓術 - 弓術スキルは入れ替えられ、狩人の規律(Hunter s Discipline)が得られやすくなり、時間を遅くするなどの素晴らしい効果を与えるPerk(Steady Hand)はより高いスキルレベルが必要になりました。 更に急所狙い(Bullseye)のバギーな効果だった麻痺は隠密弓スタイルと戦闘射手スタイルの両方に適したPerkになるよう変更されました(矢は体力が最大の敵に2倍のクリティカルダメージを与える)。これによりクリティカルダメージがより意味のあるものになりました。 防御 - 武器でも動作するPerk(Defensive Trainingなど)が盾のみで機能するPerk(Fortressなど)の後ろにならないように防御Perkが再配置されました。更にクイック・リフレックス(Quick Reflexes)Perkはツリーの最後の方に移動されました。 重装 - 重装スキルはゲームの主要なディフェンススキルになりました。いくつかのPerkはパワーアタックへの防御を提供し(Invincible)、よろめく確率を減らし(Immovable)、更に魔法耐性(Constitution)と体力再生のパッシブ効果(Conditioning)を提供します。また重装鎧を着用して戦闘に入るとある程度の経験値が得られます。 鍛冶 - 鍛冶スキルは新しいアイテムを作成するためのPerk(Basic Stylesなど)と、既存の装備品を強化するためのPerk(Novice Blacksmithなど)に分かれました。これによってバニラ武器におけるダメージの奇妙な階層化の一部が排除され、特に軽装鎧のキャラクターにスムーズな体験と進行が提供されます。 関連MOD Adamant - Slower Skill LevelingXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4142942 入手経験値を3分の1にするプラグイン。 Blade And Blunt - Adamant Integration PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155580 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155579 「Blade And Blunt」「 Mysticism 」との互換パッチ。 Adamant - Apocalypse PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4140115 「 Apocalypse 」との互換パッチ。 Triumvirate - Adamant Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4175053 「 Triumvirate 」との互換パッチ。 Better Vanilla Perks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3080112 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3080126 説明文訳 ポイントを複数つぎ込めるPerkのほぼ全てを、よりその投資に見合うように便利にします。 この変更には取得価値が低い、ほぼ破たんしたような幾つかのPerkを修正し、 スカイリムにおける各Perkのバランスを均一化する機能も備わっています。 +内訳 変性各mastery系Perk(素人、熟練者などのPerk)に毒・冷寒・火炎・雷撃・疾病耐性を追加。 鍛冶デイドラ及び銀製の装備に30%の防御値無視効果を加え、これらを強化できるように。 重装「ジャガーノート」の各段階には鎧の種類が増えるほどボーナスが加わる。 装備ボーナス系Perkはヘルメット装備が必要無くなる。 「鋼の拳」は拳闘士の手袋にも適用されるように。 防御各mastery系Perkに素手ダメージを追加。殴り合いが強くなる。 両手剣両手剣の出血効果と両手斧の防御値無視効果を強化。 片手剣全体的にクリティカルヒットダメージに焦点を当てて強化されている。 弓術矢に適用される毒の効果回数、クリティカルダメージ、ズーム効果に焦点を当てて強化されている。 軽装「適切な装備」の各段階には鎧の種類が増えるほどボーナスが加わる。 隠密各隠密Perkの段階に応じて隠密攻撃のボーナスが加わる。 「影の戦士」にはナイトアイの効果が加わる。 両手剣にも隠密攻撃のボーナスが加わる? 開錠各mastery系Perkは矢の回収率を向上させる。この効果は重複する。 スリ「器用な指先」の各段階はスリ能力だけでなく体力吸収とよろめかせ効果も強化する。 話術公式アドオン「Dragonborn」の効果の何点かを、Perkの効果に加えます。 錬金「錬金術師」の各段階は毒ダメージを強化する。ファルメルのような毒メインのプレイスタイルに。 幻惑各mastery系Perkは矢を回避するチャンスを強化する。他の全てのPerkの効果と重複する。 「無音の唱え」の取得に他のPerkの取得が必要ないように変更。 召喚コルビョルン墓地の死霊術師の指輪の効果に「ダークソウル」の効果をオプションとして追加。これらのアクティベーションはバニラで競合するので、このMODを用いてPerkまたは指輪を選択してどちらかのエフェクトを使用できる。 破壊各属性のボーナスを修正。よりよいバランスと耐性・コストを実現。 回復各Perkに投資することでマジカ回復速度にボーナスが加わる。 付呪各Perkに投資することで敵を殺すたびに回復する武器のチャージが1%ずつ強化される。 解説・補足 Perk全体を改良するMOD。「Ordinator」などと比べると斬新な新Perkはないものの、バニラの欠点を埋めるよう丁寧な改良が施される。 説明文で挙げられているものは非常にざっくりとしており、実際の変更点はこれ以上。 説明文で述べられているように主に複数ポイントを投資できるPerkの効果を強化しており、効果は高いがイマイチ味気なかったそれらのPerkが個性的になる。各段階で効果がまるっきり異なる場合もある。 開錠Perkで矢の回収率が上がったり防御Perkで素手攻撃力が挙がったりと、全く別の能力に影響を及ぼす場合もある。 その他にいくつか代表的なPerkを例に挙げると、話術Perk1段階目は「学者の洞察」と全く同じパワーが加わり2段階目以降は召喚可能数に関連する効果を有する。スリPerkは夜の盗賊の効果が抜群に上がり経験値がモリモリ上がる。片手剣と両手剣は双方のスキルレベルを30以上にすることで解放可能なスイングスピード改善Perkが存在する。 破壊スキルは各Perkの効果で攻撃力がかなり上乗せされるので、他の破壊魔法強化系MODはほぼ必要ない。 スマートにまとまったMODだが、バニラと同じ感覚でどんどんPerkを取得していくとバニラ以上にゲーム難度がどんどん下がってしまうのが難点といえば難点。 BIG Helmetless Combat Perks! A Better Improvements for Gameplay Mod XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3084699 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3084781 説明文訳 ヘルメットを着用しないのには理由があるんです! 作中の鎧に関するPerkがヘルメット抜きでも適用されるように、加えてヘルメット無しだと攻撃力が上がるようにするMODです。 自分のキャラクターの顔を作るのに膨大な時間を費やしたのに、大抵はヘルメットでそれを覆ったままゲームを進めがちです。 このMODさえあれば、気楽に自分の顔をさらけ出すことができるようになります。 解説: このMODは重装・軽装・片手武器・両手武器・弓術の各Perkを改変し、頭装備無しでもPerkの効果が適用されるようにします。 また頭装備抜きだと各武器の攻撃力にボーナスがつくようにも設定してあります。 とはいえ頭装備ありでも特にペナルティがあるわけではありません。 +内訳 弓術オーバードロー1段階:20%の追加ダメージ(頭装備無しなら30%) オーバードロー2段階:40%の追加ダメージ(頭装備無しなら50%) オーバードロー3段階:60%の追加ダメージ(頭装備無しなら70%) オーバードロー4段階:80%の追加ダメージ(頭装備無しなら90%) オーバードロー5段階:100%の追加ダメージ(頭装備無しなら110%) 重装適切な装備:頭装備無しでも他の箇所が全て重装なら、防御値が25%上昇する 落下保護:落下ダメージを50%削減(頭装備無しなら75%) 安定性:頭装備無しでも他の箇所が全て重装なら、よろめく確率が50%低下する セットボーナス:頭装備無しでも他の箇所が全て同種の重装なら、防御値が25%上昇する 攻撃反射:頭装備無しでも他の箇所が全て重装なら、10%の確率で近接ダメージを反射する 軽装適切な装備:頭装備無しでも他の箇所が全て軽装なら、防御値が25%上昇する ウィンドウォーカー:頭装備無しでも他の箇所が全て軽装なら、スタミナの回復速度が50%上昇する セットボーナス:頭装備無しでも他の箇所が全て同種の軽装なら、防御値が25%上昇する 巧みな動作:頭装備無しでも他の箇所が全て軽装なら、10%の確率で物理ダメージを回避する 片手武器アームズマン1段階:20%の追加ダメージ(頭装備無しなら25%) アームズマン2段階:40%の追加ダメージ(頭装備無しなら45%) アームズマン3段階:60%の追加ダメージ(頭装備無しなら65%) アームズマン4段階:80%の追加ダメージ(頭装備無しなら85%) アームズマン5段階:100%の追加ダメージ(頭装備無しなら105%) 両手武器バーバリアン1段階:20%の追加ダメージ(頭装備無しなら25%) バーバリアン2段階:40%の追加ダメージ(頭装備無しなら45%) バーバリアン3段階:60%の追加ダメージ(頭装備無しなら65%) バーバリアン4段階:80%の追加ダメージ(頭装備無しなら85%) バーバリアン5段階:100%の追加ダメージ(頭装備無しなら105%) 補足・解説 頭装備が無い状態でも各種Perkボーナスが得られるようになる。 頭装備が無いと当然ながら全体的な防御力は下がるが、その分攻撃力ボーナスが得られるようにもなる。 Perkの説明文も変更されるため英語が気になる人は注意。 Phenderix Twin Souls Expanded Levels XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2970878 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2970908 説明文 召喚Perk「二つの魂」(Twin Souls)による召喚可能数を、2から10に変更します。 最高で同時に10体の召喚が可能になるのです! このMODは「Phenderix Magic Evolved」とも快調に動作します。 このMODが正常に動作するためには、「Phenderix Magic Evolved」または他のPerk変更MODの後にロードしてください。 解説・補足 召喚Perk「二つの魂」を取得すれば、同時に10体まで召喚魔法による死体や精霊を連れ歩けるようになる。 Increased Summonable Limit XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008629 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008656 説明文訳 プレイ時間の大半において、一度に召喚できるのは一体だけという状況に疲れた? 召喚スキルを時間掛けて成長させて、最大召喚数が2体までだけだなんて! 他のMODを介して無限の軍勢を得るのを、スキル100になるまで待ちたくはないでしょう? さて、私は貴方達の為のMODを持っているでしょうか。 このMODは、使い捨てられるお手頃な規模の軍勢が欲しい召喚術師や死霊術師にぴったりです。 貴方が召喚のスキルツリーにポイントを割振りPerkを取得する時、最大召喚数を増加させます。 貴方が座ったり、手持ちの荷物を整理したり、回復している間にゾンビや精霊の大群に 辺り一体を一掃させる事も出来ます。怠けてるだって?私なら時間の有効活用と呼びますね! このMODは一回の召喚で複数体呼び出せる訳ではありません。 あくまで召喚にスキルポイントを割振る事で同時に呼び出せる最大数を増加させるだけです。 貴方はその時点での最大召喚数以内ならば多数の存在を召喚できます。 最大で30、必要なら10か12、召喚できるという事です。 大群を召喚するオプションもありますが、膨大な数の味方を戦闘に参加させる必要はありません。 目的: 最大召喚数を増やし、低レベルから良識的な召喚数を維持する。 詳細: 全てのPerk("二つの魂"を除く)の効果に『最大召喚数+1』を追加 ※二つの魂…同時に最大二体を召喚可能(同時に最大30体を召喚可能) 互換性: 召喚スキルツリーに変更を加える他のMOD全てと競合する可能性があります。 追記: レベル2到達時まで、何が変わったのか良く解らない事でしょう。 混乱を避ける為、それぞれのPerkの説明には最大召喚数が表示されます。 低レベル時は最大数召喚する事は出来るものではありません。 補助により召喚時間延長や消費マジカ低減が出来る為(マジカ回復促進の付呪の様な)、 何れ最大召喚数上限まで召喚出来るかもしれません。 しかしゴッドモード(※魔法でマジカを消費しなくなる。PC版ではコンソールコマンドで『tgm』) でもない限り、そうそう簡単には最大まで召喚できるようになる事はないでしょう。 これがゲームバランスを取る方法です。 時が経つにつれ、貴方は召喚スキルツリーにスキルポイントを費やし、 最大召喚数を増やし、消費マジカを低減し、召喚時間を延長できるようになるでしょう。 解説・補足 召喚Perkツリーの「二つの魂」を除く全Perkの効果に「最大召喚数+1」が追加され、さらに「二つの魂」を取得する事で15×2の最大30体を同時に召喚・使役する事が可能になる。 説明文にもある通り、召喚で同時に存在させられる最大数を増やすMODであり、一度にその時点での召喚可能最大数が同時召喚される訳ではない。Perk「二つの魂」を取得しても最大30体まで同時召喚可能になるだけであって、一度の召喚で30体をいっぺんに召喚したりはしない。
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Perk一覧 Perk1 Perk2 Perk3 Perk1 ※アタッチメントの擲弾筒(Granade Launcher)、グリップを装備しているとPerk1は装着が不可能になる。 画像 名前 効果 解除LV C4×2 リモート起爆が可能なプラスチック爆弾。スイッチを持った状態でLT押して離すでC4パックを投げ、スイッチを持ってRT、もしくは銃器を装備中にリロードボタンを2度押しで起爆する。C4パックは壁などに当たるとその場に貼り付く性質を持ち、また銃弾や爆発などの攻撃が当たると誘爆する。設置時に(距離は短いが)投げ込むため、室内で手榴弾の代わりに使うことも可能。フラグほどの瞬発力はないが、任意に爆破できるのが魅力。あらかじめ仕掛けておいて敵が見えたらC4を撃つ、という手もある。敵に直接くっつけて爆破することも。またUSEKeyをリモコンを構えていない状態で2連打すると爆発するという裏設計も。実用性は低いが、走り飛びをしながら投げると割と遠くまで届く。 1 特製手榴弾×3 特殊手榴弾を3個持つ。ただしスモークは使用不可。特に近距離・室内戦において有効で、フラッシュやスタンを投げ込んでからの突入が利用できる回数が増える。 1 RPG-7×2 対戦車擲弾発射器。いわゆるロケットランチャー。威力が非常に高いので、主に敵のヘリを墜としたり、狭い場所で確実に命中させられる場面で撃ち込む。直撃なら即死だが爆発範囲はフラグとあまり変わらない。対人目的で使うならSonicBoomが欲しいところ。擲弾筒と違い近距離で爆破可能で、至近距離で相手の足元に向かって撃つことも可能。中距離以遠では弾道が不安定になるので、擲弾筒が中~遠に対してRPGは近~中距離用。構えが遅く、アイアンサイトも見易いとは言えないので当てるにはある程度技術を要する。ホップアップしてやや上に飛ぶことが多いので、ヘリを狙う時などは意識するとよい。 2 爆弾処理班 敵の爆薬を見つける(C4、クレイモア)。C4の使用頻度が少なく、クレイモアも警戒すれば視認できるので使い道はあまりないが、電撃戦や隠密行動での裏取りには持っておくと安心して走り回れる。アップデートによる物なのか?壁一枚、障害物一つ間に挟んでも感知出来る。S Dではなかなか役に立つ場面が多いので装備しておいて損はない。 14 クレイモア×2 指向性対人地雷。スナイパーをするなら篭城策として装備した方が良い。センサーにプレイヤーが接近すると、作動音の約一秒後に爆発しダメージが発生する。そのため、相手に全力疾走されたときは殺し損ねる場合が多い。心配なら二つ重ねて設置してもいいかも。敵の仕掛けたクレイモアが直接目視できている状態だとセンサー範囲が見えるので物陰設置が基本。リスポーンしない限りは仕掛けたプレイヤーが死んでも残り続けるので、S Dやサボタージュ等、即リスポーンしないコンテンツでは予め注意を払っておくと良い。味方が設置したクレイモアの上には部隊マークが表示される。仕掛けた本人にはどれだけ遠くで爆発しても作動音が聞こえるので、敵の位置を把握するのにも役立つ。 23 弾薬帯 予備弾数が三倍になる。弾数の少ない武器で継戦するなら装備して損はない。サイレンサー付きの武器は弾を補充しにくいので、このPerkと合わせると効果的。 32 フラグ×3 フラググレネードを3個持てる。特に敵の位置がある程度割れている状態では、狙いをつけて3個投げれば大抵当たる。抑止力としても強力。 41 Perk2 画像 名前 効果 解除LV 動力を止めろ 弾丸のダメージを1.4倍に増加させる。計算上では1発分早く倒せるだけだが、有るのと無いのとではかなり違う。一部の武器では必須とまで言われる。迷ったらジャガーノートよりもこれ。ちなみに銃器用語としては「ストッピングパワー」と素直に表記するのが一般的。相手を行動不能にする力の指数の事である。「動力を止めろ」は「Stopping Power」なので誤訳と思われる 1 ジャガーノート 相手がStoppingPowerを使用していない場合はダメージを75%に軽減し、使用している場合はStoppingPowerによるダメージ増加分を相殺する。体力が1.33倍になると考えてもいい。1発の重要性が高い遠距離での撃ち合いや、とにかく「当てれば勝ち」なショットガンを使っている場合では有利になるだろう。スナイパーライフルによる即死回避に使えなくもないが、StoppingPower+headshotは耐えられない。これを装備している敵にダメージを与えるとその旨を伝えるマークがレティクルに表示される。元の威力が高い銃で近距離戦を行う場合や、複数を相手にする時に有効。相手の武器に合わせて射程距離を意識すれば更にその能力を高められる。 1 ソニックブーム 爆発物の威力が25%上昇。爆弾魔ご用達。Frag ×3、Martyrdomと組み合わせると凶悪。RPGを有効活用したい場合にも効果を発揮する。ただし、爆発物は総じて所持数が少ない上に即死範囲の拡張率が高いとは言えないので、やはり慎重な扱いが要求される。爆発物を使い切った場合には攻撃力に直接関わるPerk2の効果が無くなってしまうので、戦術的な効率としてはStoppingPowerなどの銃撃戦を想定した組み合わせのほうが安定する。Granade LauncherやRPGなど元の使い勝手が良い武器には、攻撃力を上げるよりも"確実に撃てる"状況を作り出すためにSonicBoomよりもJuggernautとの組み合わせを推奨。 1 UAVジャマー 敵がUAVを発動してもレーダーに映らない。発砲時は通常通りレーダーに映ってしまうが、サイレンサーを装着した武器を使用することで敵のレーダーに全く映らなくなる。更にDeadSilenceを付けて足音を消せば今日から君もNINJA。しかし外人からはGayと非常に不評。 11 巧妙な手口 リロード時間を半分に短縮。リロードの遅いLMGや、装弾数の少ないスコーピオン、M1014などで戦う人にオススメ。LMGやショットガン、ボルトアクション式SRのリロードが職人芸になる。メイン武器だけでなく擲弾筒やRPGなどのリロードも早くなるのでこれらを使う人にもオススメ。ダブルタップとの入れ替わりバグの可能性があるが、固定機銃がダブルタップ仕様になり連射速度が上がる。 20 ダブルタップ 連射速度が35%アップ。1発1発の間隔が0.74倍になると考えてもいい。単純にレートが上がるのではなく、純粋に発砲時の動作が早くなる。トリガーハッピーご用達。弾幕が増える反面、弾の消耗スピードも一気に増加するので残弾に注意。時間当たりのダメージ上昇率はStopping Powerの方が上だが、こちらはJuggernautに相殺されない利点がある。またSkorpionやM60E4など元々2発キル出来る武器では近距離においてStopping Powerより効果的になる。弾薬消費の激しさから弾薬帯との併用が一般的。クレイモアの設置速度も向上する。CS版では連射コントローラー規制でセミ武器全般の連射速度が遅くなったが、これを装備すれば速度規制が緩和される。 29 オーバーキル メイン武器を2種類持てる(当たり前だがハンドガンは選べない)。スナイパーのセット等に合わせると戦術の幅が広がる。また武器の種類だけではなく、オプションパーツを使い分ける事にも使える。擲弾筒装備のARを2丁持っていけば所持グレネードが増える(最大数は組み合わせにより変化。アタッチメントの項目参照)。一見すれば魅力的だがあくまで"一度に使える武器は一つのみ"ということや、Perk2には攻撃力や体力などの重要なPerkが多い為、従ってそれぞれの武器がノーマル性能であることを忘れないように。なお複兵装にはカモフラージュを適用できない。機動力のある武器を主要武器にするなどの応用もあり。弾薬帯代わりに使うのもあり。 38 Perk3 画像 名前 効果 解除LV 体調絶好調 ダッシュ可能時間が2倍に伸びる。結構な距離を走れるのでSMGと組み合わせて敵の懐に飛び込むといい。ドミネーションやS D、司令部などでは高いアドバンテージを誇る。S Dでは敵が来る前に爆弾設置が可能になる。 1 昇順安定 腰だめ射撃の命中精度アップ。具体的には、クロスヘアの半径を65%に縮小させる。近距離戦の強化に最適。SMGではADS時並に敵に弾を当てる事が容易になる。SGでは集弾性が上がるので必殺距離が伸びることになる。腰だめでARやLMGを使う際に安定しやすいが、その場合はあまり過信しない方が良い。なお、日本語版では「昇順安定」となっているが、照準の誤植であると思われる。 1 ディープインパクト 弾丸の貫通力アップ。具体的には、通常では貫けない車の鋼板や厚い壁も貫けるようになる、貫通可能角度が倍に広がる、障害物の威力減衰率を軽減する効果がある(ブロック壁の場合、威力減衰率は70%だが、これを35%にする)。壁抜きだけで考え、ストパのみとディープのみで比較するならばディープのみの方が有用(トタン程度ならストパのみの方がいいが)。壁のある所へ逃げていく敵を追いかけ射撃する際に有効。あまり役に立つ事はないように思えるが、いち早く敵をしとめる必要のあるS Dでは重要である。貫通力の高い武器なら天井を貫く事も可能。 1 ラストスタンド 一撃死(爆発物、空爆、ヘッドショット、ナイフ)以外の攻撃で倒されると、ピストルとナイフで10秒程度の最後の悪足掻きが可能。ラストスタンド状態で僅かでもダメージを受けると死ぬ(スタンやフラッシュ、グレネードの直撃の微ダメージでも)。UseKeyの長押しで自殺が可能。フラググレネードの投擲準備時にラストスタンド状態に入ると、そのまま投げることができる。スタンなどの特殊グレネードを握ったままの場合も、何故かフラググレネードに変わり、投げることができる。一応生きている状態なので、ドミネーションや司令部などの拠点確保時間の延長にも利用できる。ちなみに、ハンドガンを持っていない場合でもどこからともなくM9が出てくるので心配無用。ラストスタンド状態で敵を倒すと通常の倍の得点が入る。 8 殉教 殺された際にグレネードを落とす。接近戦や乱戦地域だと一気に2、3人倒せたりするのでかなり強力。キャンプ地の敵に向けて突っ込むといい嫌がらせになる。ピンを抜いたばかりの状態で地に落ちるため、爆発まで3秒程の時間があり、余裕があれば投げ返しを狙うことができる。なお、ハードコアでは味方を巻き込むケースが多いので使用は見送った方が良い。付ける場合は単独行動をするように。 17 鉄の肺 スコープを覗く時の息を止められる時間が増える。また、息止めを終えた後の呼吸の乱れも時間単位では少なくなる。スナイパーライフル以外の武器だと無意味。ワンショットワンキルを目指すスナイパーのお供に。 26 盗聴 近くの敵のボイスチャットを聞く事ができる。ネタに相応しいスキル。上手く行けば敵の作戦を味方にばらす事ができるかも? 相手が外人の場合、言語を聞き取れなければ無駄な上、日本人だとしても盗聴すると暴言を吐いていたりするケースもあるらしく、使っていてあまり良い事はない。相手側も盗聴していれば会話可能。クラン戦等の試合ならば役立つであろうが、野良での戦いでは不要と思われる。ネタだが、敵がS Dでボイチャを付けている場合、このパークで敵の接近を見破る上級者が存在する。 35 デッドサイレンス 移動時に発生する音がとても小さくなる。完全に無音になるわけではなく、走ったり着地したりするとごく小さな音が発生する。ある程度FPS慣れしたプレイヤーは足音も含めた音で情報収集するクセが付くため、逆手に取って欺くことができる。高所から落ちた際のあの痛々しい音はそのままなので注意。 44
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それぞれのPerkにポイントが割り振られておりプレイヤーは8ポイントまで消費して自由に選択できる。また、プライマリやセカンダリ、リーサル/タクティカル装備を選択しないことでそれぞれ1ポイントずつ追加で得られ、最高12ポイントまで使える。 スピード ハンドリング ステルス アウェアネス レジスタンス イクイップメント エリート スピード 移動速度など立ち回りを強化する。 +スピードPerkを表示 レディアップ ポイント 効果 1 スプリント後、武器を構えるまでの時間を短縮する。 考察 動き回ることが多いドミネーションでは、スプリント後の隙を減らせることのメリットは大きい。コストも1しか消費しないので、ポイントが余ったら付けておきたい。特にサブマシンガンやショットガンとの相性が良い。 スライハンド ポイント 効果 2 リロード時間を短縮する。 考察 リロード癖のある人には必須のPerk。リロード中は無防備なので、ライトマシンガン等のリロード時間の長い武器ほど有効。 アジリティ ポイント 効果 2 移動速度が上昇する。 考察 マラソンと組み合わせてマップを駆け回る爽快感は異常。ストーカーの効果とも重複する。 マラソン ポイント 効果 2 無限にスプリントできるようになる。 考察 開幕B旗凸、迂回して裏取り、素早く前戦復帰する等汎用性が高く強力なPerk。スプリント中は無防備なので接敵しそうな場所では止まること。 ストーカー ポイント 効果 3 サイトを覗いた状態でも移動速度が低下しなくなる。移動速度の向上は武器によって異なる。 考察 コーナでの戦闘や、左右に移動しながら撃つことによって、正面での撃ち合いにも強くなる。特にアサルトライフルやライトマシンガンと相性が良い。 Perk一覧最上部へ ハンドリング 武器や装備品の取り回しを強化する。 +ハンドリングPerkを表示 ストロングアーム ポイント 効果 1 装備品の投躑距離を延長する。フラググレネード、9バンガー、サーモバリックのホールドチャージが素早くなる。爆発物を投げ返す時に信管をリセットする。 考察 投稿距離が短いC4等と組み合わせる。 オンザゴー ポイント 効果 1 スプリント中にリロードが出来るようになる。スプリントによるリロードキャンセルができなくなる 考察 MTS-255+アジリティ+マラソン+オンザゴーで戦場を駆け抜けろ(笑) リフレックス ポイント 効果 2 武器の切り替え速度が上昇する。リーサルやタクティカル装備の使用、投擲の高速化。 考察 C4投げるときやトロフィー設置中の隙が少なくなるので、ドミネーションでは割と活躍する場面が多い。特に投擲物が強力なWhiteoutのB旗での攻防では役に立つ。 ステディエイム ポイント 効果 2 クロスヘアが縮小し、腰だめ撃ちの精度が上昇する。 考察 出会い頭での戦闘に強くなるため、入り組んだ場所で効果を発揮する。サブマシンガンやショットガンとの相性が良い クイックドロー ポイント 効果 3 サイトを覗くまでの時間を短縮する。(約0.1秒程) 考察 覗き込むスピードが上がることで撃ち合いに強くなる。強力なPerkだが、コスト3と重いので注意。 Perk一覧最上部へ ステルス 隠密性に優れる。 +ステルスPerkを表示 テイクダウン ポイント 効果 1 敵をキルした際にその敵の死亡地点を示すドクロを表示させない。 考察 裏取りなどで有効。サイレンサーと併用して使うと良い。 ブラインドアイ ポイント 効果 2 航空機、オラクル、セントリーガンに探知されない。 考察 ドミネーションは試合中盤以降になるとオラクルを連発される試合が多いので、ロードアウトに1つは組み込んでおきたい。また、バトルハインドに攻撃されなくなるが味方への爆撃に巻き込まれることがあるので注意。 デッドサイレンス ポイント 効果 2 自分の足音、リロード音、スライディング等の動作音が消える。ただし、Amplifyを装備したプレイヤーには聞かれる。 考察 足音が大きい今作ではかなり強力なPerk。自分の足音が聞こえなくなるので他の足音にも集中しやすくなる。アンプリファイア装備の相手には普段より小さめな足音が聞こえてしまう。多少無理してでも付けておきたい。 インコグ ポイント 効果 3 リーコン、サーマルスコープ、トラッカーサイト、モーションセンサーに発見されない。また、敵に照準された時に名前と赤いクロスヘアを表示させない。敵が「敵発見」と言わなくなる。こちらも声を出さなくなり見つかりにくくなる。 考察 旗に入るときなどでスモークと併用するとバレにくい。サーマルサイトやトラッカーサイト使用者が多い試合ではコスト以上の戦果を挙げることもできる・・・かもしれない。ライトマシンガンやスナイパーライフルなどの待ちに向いている武器との相性が良い。 オフザグリッド ポイント 効果 3 敵のSAT COM、ソナー、ライオットシールドのレーダー、ナイトオウルに探知されない。 考察 SAT COMの効果が30秒と短く、複数設置しないと効果が薄いのであまり役に立たない場面が多い。ライオットシールドが多い試合や、PTを組んでSAT COMを回してくる相手には非常に有効。 Perk一覧最上部へ アウェアネス 敵を見つけやすくなる。 +アウェアネスPerkを表示 リーコン ポイント 効果 1 爆発ダメージを与えた敵のシルエットを1秒間程度透視できる。インコグで無効化される。コンカッションなどのタクティカル装備の爆発でもマーキング可能。透視状態はチーム全員が見ることができる。 考察 旗付近などの敵が密集している場所や曲がり角に投擲物を投げ込み索敵するのが主な使い方。ハードラインや9バンガーと組み合わせると良い。 スカベンジャー ポイント 効果 2 死体が落とすバッグから弾薬の補給が出来るようになる。投げナイフ以外の装備品やランチャーの弾は補給できない。ショットガンアタッチメントの弾は補給できる。 考察 フルロードとの使い分けは、投げナイフ、ショットガンアタッチメントを使う場合や死なずに15連続以上キルをするならこちらを選ぶとよい。 シットレップ ポイント 効果 2 敵の設置した装備品、爆発物、設置型のストリーク(SAT COM、IMS地雷、弾薬箱、バリスティクベストのバッグ、セントリーガン)を透視する。 考察 I.E.Dなどによく引っかかったりする場合は付けておくと便利。敵のSAT COMや弾薬箱などを壊して回るとポイントを稼げる。 アンプリファイア ポイント 効果 2 敵の足音が大きく聞こえるようになる。ただし、しゃがみ移動をしている相手の足音は一切聞こえず、デッドサイレンス使用者の足音は通常に比べて小さいまた、自身を含む味方の足音が小さくなって周囲の音を聞き取りやすくなる(相手に聞こえる自分の足音が小さくなるわけではない)。 考察 デッドサイレンス使用者が多い試合で有効。敵にアンプリファイア使用者がいる場合はしゃがみ移動を多用するなどの対策が必要。 ワイヤータップ ポイント 効果 3 マップに設置された敵味方すべてのSAT-COMを利用できるようになる。 考察 PTを組んでSAT COMを回してくる相手に有効。オフザグリッドと併用することでレーダー系において優位に立てる。 Perk一覧最上部へ レジスタンス 被弾や爆発物等への耐性を強化する。 +レジスタンスPerkを表示 レジリエンス ポイント 効果 1 落下ダメージを受けなくなる。 考察 高い場所からの奇襲や逃げる時に有効。 ICU ポイント 効果 2 回復速度が上昇する。 考察 連戦が多い場合などで有効。体力が少ない今作で、活用するのは難しい。 フォーカス ポイント 効果 2 ADS中の照準の揺れが減少する。被弾時の怯みが減少する。 考察 撃ち合いをする際には必須ともいえる強さ。理由がない限り付けることを推奨。 タックレジスト ポイント 効果 2 フラッシュ、スタン、EMP効果に耐性を得る。 考察 タクティカル装備を多用する敵がいるなら付けると良い。 ブラストシールド ポイント 効果 2 爆発物から受けるダメージが減少する。デンジャークロースと相殺。 考察 I.M.S地雷の攻撃を1発耐えたり、設置してあるI.E.Dに耐え強行突破できるなど役に立つPerk。デンジャークロース使用者がいなければ十分活躍の機会はある。 Perk一覧最上部へ イクイップメント 武器や装備品などを強化する。 +イクイップメントPerkを表示 タクティカルプラス ポイント 効果 1 タクティカル装備の所持量が1つ増える。 考察 トロフィーやコンカッションと組み合わせると良い。 リーサルプラス ポイント 効果 2 リーサル装備の所持量が1つ増える。 考察 デンジャークロースと相性が良い。 フルロード ポイント 効果 2 予備弾数が最大の状態でスポーンする。ランチャーの弾は増えないが、アンダーバレルショットガンの弾は増える。 考察 全体的に弾が少なく感じる今作では割と強い。高キルストを狙う時や弾幕プレイをするときには付けておきたい。 アタッチメントプラス ポイント 効果 3 プライマリとセカンダリのアタッチメント枠がそれぞれ1つ増える。 考察 弱くはない効果だが、3ポイントと重いので使用者はあまりいない。ハンドガン縛りなどで使うことが多い。 デンジャークロース ポイント 効果 4 爆発物のダメージが増加する。ブラストシールドと相殺する 考察 4ポイントとかなり重いが、それと引き換えに圧倒的な制圧力を得る。C4やグレネードランチャーとの組み合わせは今作最凶の組み合わせといえ、サーチ系ルールは崩壊レベルに追いやられていた・・・かわいそうに。 Perk一覧最上部へ エリート 特殊な効果の能力を得る。 +エリートPerkの表示 ギャンブラー ポイント 効果 1 スポーン時にランダムにPerkを獲得する。※リーサルプラス、タクティカルプラスはリーサルやタクティカルを空欄にしていても引くことがある 考察 コスト2以上のPerkが出れば損はしない?ギャンブラーの血が騒ぐなら絶対につけること。 ハードライン ポイント 効果 2 設定したストリーク報酬の要求ポイントが1ポイント減る。2回のアシストで1ポイントを得る。 考察 アサルトストリークを使う際には付けておきたい。ポイントストリークにSAT COMのみを設定してで回しまくるのも悪くない。コンカッションや9バンガーと組み合わせてアシストを稼いでも良い。 ソナー ポイント 効果 2 敵をキルするとその敵からソナーが発生し、周辺の敵の位置をミニマップに表示する。オフザグリッドで無効化出来る。 考察 ミニマップを見る余裕がある中距離メインのステージでもっとも効果を発揮する。遠距離戦が多いステージでは効果が薄い。 オーバーキル ポイント 効果 3 セカンダリウェポンの代わりにプライマリウェポンをもう一つ選択する。 考察 スナイパーライフルやショットガン等極端な性能の武器との相性が良い。 デッドアイ ポイント 効果 5 敵に銃弾ダメージを与えた時に一定確率でそのダメージが1.4倍になり、連続キルでその確率が上昇する。効果発動時は命中した際に画面中央に赤いエフェクトが現れる※スペシャリストで手に入れた場合は、獲得時からカウント)。ダメージ上昇確率は・0キル12.5% (1/8)・1キル:16.67% (1/6)・2キル:33.33% (1/3)・3キル:40% (2/5)・4キル以降:50% (1/2)になる。 考察 効果は強力だが、5ポイントと非常にコストが高いので専用のロードアウトを作る必要がある。 Perk一覧最上部へ Perk一覧最上部へ
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PERK レベルが4上がるごとに1つ習得できる特殊能力。 初めから習得できるものを除いて、必要なSKILLとそのレベルが決められている。一部のPERKは条件として別のPERKが必要で、段階を追って習得しなければならない。 名称 効果 必要スキル 必要レベル 必要Perk アンロックPerk かくれんぼ 遮蔽物を使用している敵に与えるダメージ +10% (なし) ダック&カバー 爆発物から受けるダメージ -25% (なし) 乾燥肌 クリティカルヒットから受けるダメージ -15% (なし) 健康的 レベルアップ毎に、HP +1 (獲得済みのレベルにも適用される) (なし) 柔軟運動 屈んだり立つときにかかるAP -1 (なし) 火薬業者 略奪時に追加の弾薬を見つけられる確率 +10% (パーティ全体) (なし) 臆病者 遮蔽物使用時に回避率ボーナス +10% (なし) 貯蔵王 最大所持量 +20% (なし) 鍛錬 基本防御値 +1 (なし) 偵察 ワールドマップ上での視野範囲 +25%、秘密の隠しアイテムにも適用される アウトドア 3 探検家 探検家 ワールドマップ上での視野範囲 +50%、隠しアイテムや神秘の祠にも適用される アウトドア 5 偵察 ワールドトラベラー ワールドトラベラー 隠しアイテムなど、すべて見えるようになる アウトドア 7 偵察、探検家 フルメタルジャケット アサルトライフル使用時のアーマー貫通 +1 アサルトライフル 4 近接射撃 アサルトライフル使用時の近距離ペナルティ -35% アサルトライフル 6 ガンナー バースト射撃時の命中率ペナルティ -5% アサルトライフル 8 修理屋 軽装アーマー着用時のAP +1 ウェポンスミス 2 分解屋 武器解体時に手に入る部品数 +25% ウェポンスミス 5 強化メッキ 重装アーマー装備時に防御値 +1 ウェポンスミス 8 オーバーチャージ エナジーウェポン使用時に、絶縁性アーマーに与えるダメージ +10% エナジーウェポン 3 オーバーロード ソーラーパワー エナジーウェポン攻撃で、弾を消費しない確率 +15% エナジーウェポン 3 オーバーロード エナジーウェポン使用時に、絶縁性アーマーに与えるダメージ +20% エナジーウェポン 5 オーバーチャージ 原子の力 原子の力 エナジーウェポン使用時に、絶縁性アーマーに与えるダメージ +30% エナジーウェポン 7 オーバーチャージ、オーバーロード 人気者 キスアス +2 キスアス 1 高速リロード サブマシンガンのリロード時、APコスト-1 サブマシンガン 4 モグラたたき 遮蔽物に隠れている敵を、攻撃できる確率 +15% サブマシンガン 6 慎重なハンター ショットガンの誤射率 -25% ショットガン 2 正確なハンター ショットガン使用時の誤射率 -50% ショットガン 5 慎重なハンター 精細なハンター オブリタレーター 遮蔽物をショットガンで攻撃すると完全に破壊できる ショットガン 6 精細なハンター ショットガン使用時に誤射しない ショットガン 8 正確なハンター、慎重なハンター 警備員 アンブッシュ使用時に、命中率ペナルティなし スナイパーライフル 3 フォーカス・シューター プレッシャーペナルティ -15% スナイパーライフル 5 コンフィデント・シューター コンフィデント・シューター プレッシャーペナルティ -30% スナイパーライフル 7 フォーカス・シューター 禅・シューター 禅・シューター プレッシャーペナルティ -45% スナイパーライフル 9 フォーカス・シューター、コンフィデント・シューター デッドアイ ターン中に移動していなければ、スナイパーライフル発射時のAPコスト -1 スナイパーライフル 10 物知り スマートアス +2 スマートアス 1 輝かしい人格 リクルート時のカリスマ効果 2倍 スマートアス 5 ジャンクハンター ジャンクを発見時に、50%の確率でもう1個ジャンクをゲットできる トースター修理 2 トースター・エキスパート トースター修理使用時に、ボーナスのお宝が見つかる確率50% (パーティ全体) トースター修理 6 乱闘 ナックル攻撃時に、ランダムで敵に精密攻撃状態効果を与える確率 +10% ナックル 4 かすめ攻撃 (ナックル) 通り過ぎる敵に、ナックルの通常攻撃50%のダメージを与える ナックル 5 タイミング攻撃 (ナックル) タイミング攻撃 (ナックル) 通り過ぎる敵に、ナックルの通常攻撃75%のダメージを与える ナックル 7 かすめ攻撃 (ナックル) 戦略的攻撃 (ナックル) ラッシュ・アンド・アタック 最初のターンの最初のナックル攻撃はAPを消費しない ナックル 8 戦略的攻撃 (ナックル) 通り過ぎる敵に、ナックルの通常攻撃100%のダメージを与える ナックル 9 かすめ攻撃 (ナックル)、タイミング攻撃 (ナックル) 質入れ ジャンクアイテム売却時に、手に入るスクラップ +20% バーター 3 はした金 箱から追加のスクラップが見つかる確率 +15% (パーティ全体) バーター 7 恫喝 ハードアス +2 ハードアス 1 残忍 敵を殺すとAP +1 ハードアス 7 ロボット研究家 ロボットとシンスに対するダメージ +20% ハック 5 オーバークロック ハッキングした敵のロボットに、自動でオーバークロックのバフがかかる ハック 8 サイバーローグ ハッキングや警報装置解除時に、エナジーセルを入手できる ハック&警報解除 2 零点規正 ハンドガンで同じ敵を複数回攻撃すると、クリティカル率ボーナスが2%毎貯まる。別のターゲットに切り替えると、ボーナスは失われる ハンドガン 4 バンデット ハンドガン使用時に4%の確率でフリーアタックが発動し、APを消費しない ハンドガン 5 荒くれ者 荒くれ者 ハンドガンでのフリーアタック確率が8%に上昇 ハンドガン 7 バンデット デスペラード デスペラード ハンドガンでのフリーアタック確率が12%に上昇 ハンドガン 9 荒くれ者&バンデット 大泥棒 ピッキングや金庫破り時に、致命的失敗が起きない ピッキング&金庫破り 10 突撃! 戦闘の最初のターンに戦闘速度ボーナス +0.5 ブラントウェポン 4 かすめ攻撃 (ブラント) 通り過ぎる敵に、ブラントの通常攻撃50%のダメージを与える ブラントウェポン 5 タイミング攻撃 (ブラント) 力持ち 重装アーマー装備時の戦闘速度ペナルティ -25% ブラントウェポン 6 タイミング攻撃 (ブラント) 通り過ぎる敵に、ブラントの通常攻撃75%のダメージを与える ブラントウェポン 7 かすめ攻撃 (ブラント) 戦略的攻撃 (ブラント) 殺戮者 ブラント攻撃時にAPを消費しない確率 +10% ブラントウェポン 8 戦略的攻撃 (ブラント) 通り過ぎる敵に、ブラントの通常攻撃100%のダメージを与える ブラントウェポン 9 かすめ攻撃 (ブラント)、タイミング攻撃 (ブラント) ラッキーパンチ 近接武器使用時に敵をスタンさせる確率 +5% ブルート 5 パワーフォース 近接武器使用時に、敵をスタンさせる確率 +10% ブルート 7 ラッキーパンチ チャンプ チャンプ 近接武器使用時に敵をスタンさせる確率 +15% ブルート 9 パワーフォース&ラッキーパンチ セルフディフェンス 近距離でブレイドウェポン使用時に防御値 +1 ブレイドウェポン 3 かすめ攻撃 (ブレイド) 通り過ぎる敵に、ブレイドの通常攻撃50%のダメージを与える ブレイドウェポン 5 タイミング攻撃 (ブレイド) サムライ ブレイドウェポン使用時にアーマー貫通 +1 ブレイドウェポン 6 タイミング攻撃 (ブレイド) 通り過ぎる敵に、ブレイドの通常攻撃75%のダメージを与える ブレイドウェポン 7 かすめ攻撃 (ブレイド) 戦略的攻撃 (ブレイド) アドレナリンラッシュ HPが最大の25%未満のときに +2AP ブレイドウェポン 8 戦略的攻撃 (ブレイド) 通り過ぎる敵に、ブレイドの通常攻撃100%のダメージを与える ブレイドウェポン 9 かすめ攻撃 (ブレイド)、タイミング攻撃 (ブレイド) バトルファイヤ 通常のヘビーウェポン攻撃使用時に、精密攻撃効果を与える確率 +1%/1発 ヘビーウェポン 5 オーバーファイヤ オーバーファイヤ 通常のヘビーウェポン攻撃使用時に、精密攻撃効果を与える確率 +3%/1発 ヘビーウェポン 7 バトルファイヤ デスファイヤ デスファイヤ 通常のヘビーウェポン攻撃使用時の精密攻撃効果率 +5%/1発 ヘビーウェポン 9 オーバーファイヤ 蜂の巣 ヘビーウェポンで攻撃時に敵の防御値 -1 ヘビーウェポン 10 挑発 リーダーシップ範囲内にいる敵の命中率 -3% リーダーシップ 3 激怒 激怒 リーダーシップ範囲内にいる敵の命中率 -5% リーダーシップ 5 挑発 激高 リーダーシップ範囲内にいる敵の命中率 -7% リーダーシップ 8 激怒、挑発 ロングアーム グレネードタイプの武器を投げられる最大距離 +15% 解体屋 2 即席爆弾 仕掛け爆弾や地雷解除時に、グレネードを手に入れる確率 +15% 解体屋 4 ボムマン 爆発物の攻撃範囲が +20% 解体屋 6 熟練医師 復活後の状態効果持続時間 -25% 外科医 3 ベテラン医師 的確な処置 メンバーの復活時に、HP回復 +20 外科医 6 ベテラン医師 復活後の状態効果持続時間 -50% 外科医 9 熟練医師 いやしの力 回復アイテムの効果 +10% 看護師 3 スティムパック 戦闘中、毎ターン自動的にHPが+2%回復する 看護師 7 何でも屋 機械修理の使用時に、致命的失敗を起こさない 機械修理 3 アーマーメンテナンス エナジーウェポンから受けるダメージ -20% 機械修理 6 ゴースト アンブッシュ回避 警報解除 3 反射神経 回避率 +3% 警報解除 6 ゴースト 不意打ち 近接武器、遠隔武器使用時に背後から与えるダメージ +25% 知覚 3 ダウジング アイテムを掘り出した際に、追加のスクラップが見つかる確率 +25% (パーティ全体) 知覚 6 ラクダ ワールドマップ上での水消費量 -10%、複数のメンバーの効果が累積する 猛獣使い 3 アニマルハンター 動物に与えるダメージ +20% 猛獣使い 6